﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FGame_Engine%2FScreen_Layout</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Screen Layout - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FGame_Engine%2FScreen_Layout"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-31T16:14:43Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout&amp;diff=142399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout&amp;diff=142399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout&amp;diff=142398&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: updated header/footer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Game_Engine/Screen_Layout&amp;diff=142398&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-06-10T05:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;updated header/footer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Screen Layout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Game Logic Screen Layout=&lt;br /&gt;
（「Game Logic」スクリーンレイアウト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの設計、構築、デバッグ、実行には Blender の機能が幅広く使われます。この作業を助けるため、Blender は BGE ゲーム構築のためのスクリーンレイアウトを持っています。慣れ親しんでいるパネルの他に、BGE のみに関係する新たな [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Editor|Logic Editor]]  [[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Editor|（eng）]]パネル④があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下の図はデフォルトの Game Logic スクリーンレイアウト並びにゲームの配置/デバッグ/実行のためのオプションを示しています（ここに示した順序で表示されるはずです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Game_Logic_Screen_Layout1.png|thumb|640px|none|Game Logic スクリーンレイアウト]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Game_Logic_Screen_Layout4.png|frame|right|Game Logic メニュー]]&lt;br /&gt;
'''① Game Logic'''&lt;br /&gt;
;さまざまな用途のスクリーンレイアウトの一覧から選びます。Information、3D View、Properties といったすでに慣れ親しんでいるパネルが多くありますが、BGE 専用の新たな Logic Editor パネルもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Game_Logic_Screen_Layout2.png|frame|right|Render Engine メニュー]]&lt;br /&gt;
'''② Blender Game '''&lt;br /&gt;
;レンダリングエンジンのメニューから選びます。すべての出力がリアルタイムに Blender　Game Engine レンダラーによって行われます。Game オプション（下記参照）や BGE レンダラーのプロパティ領域（下記参照）などの種々のメニューオプションも開かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:BGE_Game_Logic_Screen_Layout3.png|frame|right|Game オプション]]&lt;br /&gt;
;'''③ Game'''&lt;br /&gt;
;このメニューを使って Game Engine の実行状況を示す種々のオプションを選べます。&lt;br /&gt;
このメニューはレンダリングエンジンが Blender Game に設定されているときにだけ利用できることに注意してください。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Start Game}}&lt;br /&gt;
:: Game Engine でゲームを実行します（ショートカットはマウスカーソルが 3D View ウィンドウの上にあるときに p または {{Shortcut|shift|P}} です）。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Show Debug Properties}}&lt;br /&gt;
:: デバッグ用に印をつけたプロパティをゲーム実行中に表示します&lt;br /&gt;
:{{Literal|Show framerate and profile}}&lt;br /&gt;
:: フレームレートおよび分析用の情報をゲーム実行中に表示します&lt;br /&gt;
:{{Literal|Show Physics visualization}}&lt;br /&gt;
:: 物理演算の接触範囲と接触を視覚化して表示します&lt;br /&gt;
:{{Literal|Depercation warnings}}&lt;br /&gt;
:: Python API の 非推奨の機能を使った時、警告を表示します&lt;br /&gt;
:{{Literal|Record animation}}&lt;br /&gt;
:: アニメーションを F-カーブ に記録します&lt;br /&gt;
:{{Literal|Auto Start}}&lt;br /&gt;
:: ロード時にゲームを自動開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
'''④ Logic Editor panel'''&lt;br /&gt;
;[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Editor|Logic Editor]] [[Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Editor|（eng）]]はゲーム内オブジェクトの挙動操作のため、[[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic|ロジック、プロパティ、ステート]] を組み立てる場所です（Logic Editor パネルは Display Editor メニューにある Logic Editor を選ぶか、{{shortcut|shift|F2}} や {{shortcut|ctrl|right}}) を押しても表示されます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''⑤ Properties'''&lt;br /&gt;
{{NiceTip|同じ語の二つの意味|Blender の用語として、「プロパティ」という語は二つの違った意味で使われることに注意してください。広く使われるのはこの下で説明している プロパティ表示パネルを指すものです。もう一つは Game Engine のロジック変数であるプロパティを指しています。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; プロパティパネルはいつものように Information メニューから選びます。しかしながら、レンダリングエンジン（②）が Blender Render から Blender Game に切り替わると、プロパティパネルの一部が変化することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Physics|Physics]]の、プロパティパネルに関する記述をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
</feed>