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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-25T01:02:13Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling&amp;diff=104195&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:42時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling&amp;diff=104194&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects</title>
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		<updated>2011-12-17T03:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Data System/Linked Libraries|Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Blender におけるモデリング =&lt;br /&gt;
[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|Quick Start]] でご覧になったように、3D シーンの作成に最低限必要な物は以下の３つになります:モデル、マテリアル、ライトです。この章ではこの内最初にあげたモデリングについて理解を一層深めます。モデリングは現実世界の物あるいは想像された抽象的な物に似た形の表面を作る科学と芸術です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object は多種多様な形、姿や大きさを持ち、そのため Blender は迅速かつ効率的にモデルを製作する助けとなるツールを持っています:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects|Objects]]&lt;br /&gt;
: Object 全般の取り扱い方&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes|Meshes]]&lt;br /&gt;
: Object の形を定義するメッシュの取り扱い方&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves|Curves]]&lt;br /&gt;
: モデルに Curve を利用して Object を操作する方法&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Surfaces|Surfaces]]&lt;br /&gt;
: NURBS 曲面の利用&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Texts|Text]]&lt;br /&gt;
: 3D 空間上に文字を表示するテクスチャのツール&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Metas|Meta Objects]]&lt;br /&gt;
: Glob と Globule について&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication|Duplications]]&lt;br /&gt;
: Object の複製について&lt;br /&gt;
; [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Scripts|Modeling Scripts]]&lt;br /&gt;
: Blender の Python による拡張機能を利用した、モデリングの際に有用となる多数のスクリプトについて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの人々は１つの単純な立方体から&amp;quot;ボックス・モデリング&amp;quot;を利用し、より大きく複雑なメッシュを作るために、Face の押し出しや頂点の移動を行います。壁やテーブルの天板のように平坦な Object には、ベジエ曲線や NURBS 曲線によって外形を定めて必要な厚みに押し出す&amp;quot;カーブ・モデリング&amp;quot;を利用できます。いずれの方法もモデリング・ツールを利用する Blender で完全にサポートされています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Data System/Linked Libraries|Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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