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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-09T17:38:22Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes&amp;diff=104231&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:42時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes&amp;diff=104230&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-12-17T03:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= エディット・モード (Edit Mode) =&lt;br /&gt;
== エディット・モードについて ==&lt;br /&gt;
あなたはオブジェクトの構造を２つのモードで扱えます。&lt;br /&gt;
; {{Literal|[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects|オブジェクト・モード (Object Mode)]]}}: {{Literal|オブジェクト・モード}}での操作はオブジェクト全般に影響します。 {{Literal|オブジェクト・モード}}は 3D View において下図のヘッダを持っています:&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-3dviewheader-objectmode.png|thumb|center|600px|{{Literal|オブジェクト・モード (Object Mode) }}のヘッダ]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|エディット・モード (Edit mode)}}: {{Literal|エディット・モード}}での操作はただ１つだけのオブジェクトに作用しますが、その位置や回転角度のようなグローバル・プロパティ (Global Propertie) には影響を与えません。 {{Literal|エディット・モード}}は 3D View において下図のヘッダを持っています:&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-3dviewheader-editmode.png|thumb|center|600px|{{Literal|エディット・モード (Edit Mode) }}のヘッダ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D View におけるツールとモード類は(左から右へ):&lt;br /&gt;
; View、Select および Mesh メニュー&lt;br /&gt;
; Blender のモード (Blender Mode)&lt;br /&gt;
; 3D view における表示方法 (Display method for 3D view)&lt;br /&gt;
; ピボット・センター (Pivot center)&lt;br /&gt;
; 3D マニピュレーターのウィジェット (3D manipulator widget)&lt;br /&gt;
; 選択モード (Selection mode)&lt;br /&gt;
; 深度バッファのクリップ (Depth buffer clipping (隠れている)) &lt;br /&gt;
; プロポーショナル・エディット (Proportional editing)&lt;br /&gt;
; スナップ (Snap)&lt;br /&gt;
; OpenGL レンダー (OpenGL render)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これら２つのモードは {{Shortcut|Tab}} キーあるいは 3D View のヘッダ内のメニューから必要に応じて選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つオブジェクトを作成した後は、 {{Literal|User Preferences}} 内の {{Literal|Editing}} タブに有る {{Literal|Switch to Edit Mode}} ボタンの状態によって、即座に {{Literal|エディット・モード}} に遷移します。{{Literal|エディット・モード}} では''アクティブな (active)''オブジェクト、あるいは直前までに最後に選択されたオブジェクトただ１つだけに適用されます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 表示の仕様 ==&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-cubeselect-1.png|thumb|１つの立方体が選択されている]]&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-cubeselect-2.png|thumb|{{Literal|エディット・モード}}に遷移する前に２つの立方体が選択されている]]&lt;br /&gt;
標準では、Blender は{{Literal|オブジェクト・モード}}と{{Literal|エディット・モード}}の両方で選択された物は橙色で強調されます。この色は {{Literal|User Preferences}} で変更できます ({{Shortcut|Ctrl|Alt|U}}→{{Literal|Themes}}) 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ワイヤーフレーム (Wireframe)}} シェーディングが有効になっている({{Shortcut|Z}}キーで切り替え可能){{Literal|オブジェクト・モード}}では、選択されていないオブジェクトは黒く表示され、選択されると橙色で表示されます。もし１つ以上のオブジェクトが選択されていた場合、アクティブなオブジェクト、普通は最後に選択されたオブジェクト、以外の選択されたオブジェクトは全て暗い橙色で表示されます。同様に、{{Literal|エディット・モード}}では選択されていない構造は黒く表示され、選択された面 (face) 、辺 (edge) あるいは頂点 (vertex) が橙色に表示されます。アクティブな面は白色で強調されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|エディットモード}}では、一度に１つのメッシュのみを編集可能です。しなしながら、複数のメッシュを１つに結合する事 ({{Literal|オブジェクト・モード}}で{{Shortcut|Ctrl|J}}) と、結合した物を再び分割する事 ({{Literal|エディット・モード}}で{{Shortcut|Ctrl|P}}) が可能です。{{Literal|エディットモード}}に遷移する前に複数のオブジェクトが選択されていた場合は、アクティブな選択範囲をなす物として選択されたオブジェクトは橙色で強調されたままになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つのエッジ (edge) で繋がった２つの頂点が {{Literal|Vertex selection mode}} で選択された場合は、その２つの頂点の間のエッジも強調されます。同様に、１つの面を形成できる数の頂点やエッジが面によって選択された場合、その面もまた強調されます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ツール・シェルフ (Tool Shelf) ==&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-meshtools-split.png|thumb|{{Literal|エディット・モード}} における {{Literal|ツール・シェルフ}} パネル (レイアウト上の問題からパネルは２つに分割されています。)]]&lt;br /&gt;
{{Literal|メッシュ・ツール (Mesh Tools)}} パネルは {{Shortcut|T}} キーを利用して展開・格納ができます。{{Literal|エディット・モード}}では幾つかのメッシュ・ツールを利用できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのツールの多くはショートカット (各ツールの {{Literal|Tooltips}} に表示される) 、あるいは {{Literal|Specials}} メニュー ({{Shortcut|W}} キー、{{Shortcut|Ctrl|E}} でアクセスできる {{Literal|Edge}} メニューもしくは {{Shortcut|Ctrl|F}} でアクセスできる {{Literal|Face}} メニュー) から利用できます。各ツールの状態依存のメニューは{{Literal|ツール・シェルフ}}の下部に表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|User Preferences}} の {{Literal|Add-Ons}} メニューから更に多くのメッシュ編集用ツールを利用できます。新たなツールの開発に関しては Blender 関連のサイトやフォーラムで頻繁に公表されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパネルに関するさらなる情報は [[Doc:2.5/Reference/Panels|Reference panels]] の節を参照ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ・シェルフ (Properties Shelf) ==&lt;br /&gt;
[[File:25-manual-editmode-properties-split.png|thumb|{{Literal|エディット・モード}}における{{Literal|プロパティ・シェルフ}}パネル (レイアウト上の問題からパネルは２つに分割されています。)]]&lt;br /&gt;
{{Literal|プロパティ・シェルフ}}パネルは {{Shortcut|N}} キーを利用して展開・格納ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|プロパティ・シェルフ}}においてメッシュ編集に直接関わるパネル類は、数値入力が可能な {{Literal|Transform}} パネルと、法線あるいは距離、角度、領域の数値に関する {{Literal|Mesh Display}} パネルが利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の有用なツールは表示オプションと {{Literal|Vertex groups}} を含む {{Literal|Object}} と {{Literal|Object Data}} の {{Literal|Context ボタン}} 内の {{Literal|プロパティ・エディタ (Properties Editor)}} で見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパネルに関するさらなる情報は [[Doc:2.5/Reference/Panels|Reference panels]] の節を参照ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFrames|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meshes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mesh editing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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