﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FMeshes%2FEditing%2FDeforming</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FMeshes%2FEditing%2FDeforming"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T06:41:34Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming&amp;diff=141907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming&amp;diff=141907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:54時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming&amp;diff=141906&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translate into ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming&amp;diff=141906&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-05-18T06:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translate into ja&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|text=move?}}&lt;br /&gt;
= ジオメトリの変形 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 押す/引く ==&lt;br /&gt;
収縮/膨張と同じく、選択要素と選択要素の平均位置を結ぶ線上に沿って、すべての選択要素を動かします。移動量はどれも同じ値で、マウスでコントロールできます。拡大縮小にどこか似ていますが、もっと大きな変形です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先述したものと違って、変形を軸に [[Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Axis Locking|ロック]]できます（ただ、役立つのは「面ロック」だけでしょう…）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ShrinkFlatten1.png|thumb|left|200px|押す/引くを適用前のメッシュ]]&lt;br /&gt;
[[File:PushPull1.png|thumb|left|200px|負の値を使った引っ張り]]&lt;br /&gt;
[[File:PushPull2.png|thumb|left|200px|正の値を使った押し込み]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
== 湾曲（Warp） ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|shift|W}}&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|メッシュ/曲線/サーフェス|トランスフォーム|湾曲}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Literal|湾曲}}変形は非常に特定された状況で役立ちます。選択要素を 3Dカーソルに（ピボットの設定には関係しません）巻きつけます。ここで、動作はビューに依存します。カーソルと縦方向に並ぶ点は同位置に留まります。各点のカーソルの横方向の位置との距離は、ツール実行後の角度に対応します。点はカーソルに巻きつけられ、360 を指定すると完全な円状に巻きつき、左右に一番離れていた２点とカーソル位置が直線上に並びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このツールを使うには、まずビューの円の中心にしたい箇所にカーソルを置いてください。ツールを実行したら、カーソルを動かすか、メッシュが巻きつく角度を入力します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例 ===&lt;br /&gt;
円柱を環状に湾曲します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*上面図に切り替えてメッシュを 3Dカーソルから離します。この距離は湾曲の半径を定義します。&lt;br /&gt;
*メッシュの{{Literal|編集}}モード ({{Shortcut|tab}}) に入り、{{Shortcut|A}} を押して全頂点を選択します。{{Shortcut|shift|W}} を押して湾曲変形ツールを実行します。マウスを左右に動かして、結果をプレビューしながら湾曲の度合いを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:WarpTool1.png|thumb|left|220px|湾曲させる前の円柱]]&lt;br /&gt;
[[File:WarpTool2.png|thumb|left|220px|小さな角度で湾曲させた円柱]]&lt;br /&gt;
[[File:WarpTool3.png|thumb|left|220px|大きな角度で湾曲]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== せん断（Shear） ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|ctrl|alt|shift|S}}&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|オブジェクト/メッシュ/曲線/サーフェス|トランスフォーム|せん断}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Literal|せん断}}変形は選択要素（{{Literal|編集}}モードでは、頂点/辺/制御点/…）にせん断を行います。他の変形ツールと同じように、ビュー空間を使い、ピボット位置を中央にして行われます。せん断はビューのピボットを通る x軸に沿って行われます。この軸より「上」にあるもの（正の y軸座標を持つもの）はすべてマウスポインタと同じ方向に（ただし常に x軸と平行に）動かされます。この x軸より「下」にあるものはすべて、反対の方向に動かされます。x軸から離れた要素ほど多く動きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツールを実行したら、マウスを左右に動かして結果プレビューを見ながらせん断を調整します。横方向ではなく縦方向に効果が現れるようにするには、{{Shortcut|mmb}}クリックしてからマウスを上下に動かすか、または0以上の数値を入力します。ツールの変更を確定するには、{{Shortcut|lmb}} を押します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shear1.png|thumb|left|200px|せん断前]]&lt;br /&gt;
[[File:Shear2.png|thumb|left|200px|横方向のせん断]]&lt;br /&gt;
[[File:Shear3.png|thumb|left|200px|縦方向のせん断]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 球へ変形（To Sphere） ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|メッシュ/曲線/サーフェス|トランスフォーム|球へ変形}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|shift|alt|S}}&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|メッシュツール}} ({{Literal|編集}}コンテキスト)&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
このコマンドは選択したメッシュ要素を「球状化」します。まず要素の平均位置が計算され、この点からの平均距離に向けて、選択要素を動かしていきます。値１を使うとすべての頂点がこの点から等間隔に置かれ、球形状になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツールをアクティブにしたら、マウスを左右にドラッグして効果を確認しながら調整するか、0から1の範囲で値を入力して調整します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例 ===&lt;br /&gt;
まずは[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives#Cube|立方体]] から初めましょう。&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|tab}}を押して{{Literal|編集}}モードに切り替えます。&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|A}} を２度押して立方体の全頂点が選ばれていることを確認します。それから{{Shortcut|F9}}を押して{{Literal|編集}}コンテキストに入ります。{{Literal|メッシュツール}}パネルが見えるようになったはずです。&lt;br /&gt;
*{{Literal|メッシュツール}}パネルで{{Literal|細分化}}ボタンを押すか、{{Menu|{{Shortcut|W}}|細分化}} を使って立方体を細分化します。これを好きな回数行います。細分化するほど、作られる球は滑らかになります。&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|shift|alt|S}}を押してマウスを左右に動かし、結果プレビューを見ながら「球状化」の形を決めます（もしくは後述のように&amp;quot; 1.000&amp;quot; のような値を直接入力しても同じ結果が得られます）–&amp;amp;nbsp;なるべく{{Literal|中点}}ピボットを使って！&lt;br /&gt;
*もしくは、{{Literal|球へ変形}}ボタン（{{Literal|メッシュツール}}パネルにあります）を使うこともできます。球を作るなら &amp;quot;100&amp;quot; を選んで球を作ってください。この場合は、3Dカーソルは動かさないほうがよいでしょう。動かすと球ではなく球の一部になります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:ToSphereBefore.png|thumb|left|300px|細分化した立方体]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ToSphereAfter.png|thumb|left|300px|細分化した立方体、湾曲後]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
</feed>