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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming/Noise - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T08:00:52Z</updated>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming/Noise&amp;diff=141897&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:54時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Deforming/Noise&amp;diff=141896&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translate into ja</title>
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		<updated>2013-05-17T19:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translate into ja&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ノイズ =&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |panel={{Shortcut|メッシュツール}}パネル ({{Literal|編集}}コンテキスト)&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note&lt;br /&gt;
 |註釈&lt;br /&gt;
 |{{Literal|ノイズ}}は古い機能です。[[Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Displace|置換（Displace）モディファイア]]はノイズツールの非破壊版の代替になり、この種の効果を理解するにはもっとすなおな方法です。モディファイアの優れた点は、いつでもキャンセルができること、ずれの量や方向を正確に制御できること、などなど…。&amp;lt;br /&amp;gt;ANT Landscape [[Doc:2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons|アドオン]]もご覧ください。&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ノイズ}}機能を使うと、メッシュのマテリアルの、最初のスロットにあるテクスチャの灰色の値に基いて、メッシュにある頂点をずらすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この機能が動作するためには、メッシュにマテリアルとテクスチャが割り当てられていなければなりません。テクスチャがマテリアルのプロパティに影響することを避けるには、テクスチャメニューで無効化することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ノイズ}}機能はオブジェクトの±Z軸方向にのみ頂点をずらします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ノイズ}} はマテリアルテクスチャに従って、永久的にメッシュを変更します。凹凸は現在のメッシュに追加されます。レンダリング時に効果を出すには、テクスチャをディスプレイスメントにマップします。{{Literal|オブジェクト}}/{{Literal|編集}}モードではオブジェクトは通常通りに見えますが、レンダリングすると変形します。&lt;br /&gt;
変形は {{Literal|マッピング}}パネルやテクスチャ自身のパネル（例：{{Literal|クラウド}}、{{Literal|マーブル}}など）を編集して制御できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Noise1.png|thumb|left|300px|ノイズ追加前のメッシュ]]&lt;br /&gt;
[[File:Noise2.png|thumb|left|300px|基本的なクラウドテクスチャによるノイズ追加後のメッシュ]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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