﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FMeshes%2FEditing%2FFaces</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FMeshes%2FEditing%2FFaces"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-11T03:46:27Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces&amp;diff=142059&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces&amp;diff=142059&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:55時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces&amp;diff=142058&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: corrected translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces&amp;diff=142058&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-19T14:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;corrected translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|im=normals, quads to tris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Face Tools =&lt;br /&gt;
（面ツール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面を操作するツールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Creating Faces=&lt;br /&gt;
（面の作成）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Make Edge/Face ==&lt;br /&gt;
（辺/面の作成）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Make Edge/Face（辺/面作成）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|F}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択要素に応じて辺や面を作ります。[[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics#Edge and Face creation|基本的な編集]]ページに詳細があります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fill ==&lt;br /&gt;
（面張り）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Fill/Beautify Fill（面を張る）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|alt|F}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択された辺か頂点のグループのいずれかが ''１つ以上の完全な外周を作る場合にのみ''、そのグループから ''三角形の'' 面を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fill1.png|thumb|200px|left|辺による閉じた外周]]&lt;br /&gt;
[[File:Fill2.png|thumb|200px|left|ショートカット{{Shortcut|F}}による面張り。n-ゴンを１つ作りました]]&lt;br /&gt;
[[File:Fill3.png|thumb|200px|left|{{Shortcut|Alt|F}}による面張り]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
なお、n-ゴンの作成と違い、Fill は穴をサポートします。&lt;br /&gt;
[[File:Fill1_holes.png|thumb|200px|left|穴のある閉じた外周]]&lt;br /&gt;
[[File:Fill2_holes.png|thumb|200px|left|fill{{Shortcut|Alt|F}} の実行後]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beauty Fill==&lt;br /&gt;
（面を最適化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Fill/Beautify Fill（面を最適化）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|Alt|Shift|F}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|面を最適化}}は、既存の面を選択したときにだけ働きます。選択された複数の三角形をもっと「バランスのとれた」ものに（長細い三角形が少なくなるように）並べ替えます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:mesh_beauty_fill_before.png|thumb|200px|left|メッシュに変換されたテキスト]]&lt;br /&gt;
[[File:mesh_beauty_fill_after.png|thumb|200px|left|面を最適化{{Shortcut|Alt|Shift|F}}の結果]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grid Fill==&lt;br /&gt;
（グリッド埋め）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}} モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Fill/Grid Fill（グリッドフィル}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Grid Fill}} は、繋がった１組の辺ループを使って、周囲のジオメトリにならうグリッドで穴埋めします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:mesh_fill_grid_simple_before.png|thumb|200px|left|入力]]&lt;br /&gt;
[[File:mesh_fill_grid_simple_after.png|thumb|200px|left|Grid fill の結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:mesh_fill_grid_surface_before.png|thumb|200px|left|入力]]&lt;br /&gt;
[[File:mesh_fill_grid_surface_after.png|thumb|200px|left|Grid fill の結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Convert Quads to Triangles ==&lt;br /&gt;
（四角面を三角面に）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Convert Quads to Triangles（四角面を三角面に）}} または {{Menu|Face Specials（面スペシャル）|Triangulate（面を三角化）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|ctrl|T}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
名前の通り、選択された四角面をそれぞれ、２つの三角面に変換します。四角面は２つの三角面のセットであることを思い出してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Convert Triangles to Quads ==&lt;br /&gt;
（三角面を四角面に）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Convert Triangles to Quads（三角面を四角面に）}}&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Mesh Tools（メッシュツール）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|alt|J}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択された三角面を四角面に変換します。具体的には、しきい値に基づき、隣り合う三角面の共通の辺を取り除いて四角面に変換します。このツールは複数の三角面を選択したときにだけ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２つの三角面にこのツールを実行した結果は、その２つの三角面を選択してショートカット {{Shortcut|F}}で面を作るか、共通の辺を選んでショートカット {{Menu|{{Shortcut|X}}|溶解（Dissolve）}} で溶け合わせた結果と同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このツールで四角面を作るには、少なくとも２つの隣接した三角面が必要です。&lt;br /&gt;
選択した三角面の数が偶数のときは、結果が四角面だけにならない可能性もあります。実際のところ、このツールは指定した三角面から「正方形になるべく近い」四角面を作ろうとします。つまり三角面が残される可能性があるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fill5.png|thumb|200px|left|三角面を四角面に変換する前]]&lt;br /&gt;
[[File:QuadToTris.png|thumb|200px|left|最大角度 30 を指定して三角面を四角面に変換した後]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニューとホットキーはすべて、{{Literal|メッシュツール}} パネルにある設定を使います:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|最大角度（Max Angle）}}&lt;br /&gt;
:'''0''' から '''180''' までの値で、隣接する三角面にこのツールが作用するしきい値を調整します。しきい値が '''0.0''' なら、完全な長方形（斜辺を共有する２つの直角三角形）を作る隣接する三角面だけを繋げます。他の二辺に比べて短い辺を共有している三角面には、大きな値が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|UVを比較（Compare UVs）}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、三角面がアクティブな UVマップでも隣接していないと、結合されません。なお、動作しているオプションはこれだけのようです…&lt;br /&gt;
;{{Literal|頂点色を比較（Compare Vcol}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、頂点色が一致しない三角面は結合されません。このオプションがどうやったら動作するのか不明です - 実際に動作するのかどうかも…&lt;br /&gt;
;{{Literal|シャープを比較（Compare Sharp）}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、「sharp」な辺を共有する三角面は結合されません。このオプションが動作しているのかどうかも、「sharp」領域が何を指すのかも不明です。{{Literal|Sharp}} フラグも、２つの三角面がなす角度も、ここでは影響をしていないようです…&lt;br /&gt;
;{{Literal|マテリアルを比較（Compare Materials）}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、同じマテリアル番号を使っていない三角面は結合されません。このオプションも動作していないようです…&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Solidify=&lt;br /&gt;
（厚みづけ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Solidify（厚みづけ）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey=  {{Menu|{{shortcut|ctrl|F}}|Solidify（厚みづけ）}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択された面を均一に押し出し、非多様体の表面（a non-manifold surface）にボリュームを与えることで、厚みを与えます。[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Solidify|モディファイア]] を使っても同じことができます。ツールの使用後、ツールパレットで厚みを設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|厚み（Thickness）}}&lt;br /&gt;
:新たに作られた表面をずらす量です。法線を基準に、正の値はサーフェスを内側にずらします。負の値は外側にずらします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc26-solidify-before.png|thumb|left|200px|厚みをつける前のメッシュ]]&lt;br /&gt;
[[File:Doc26-solidify-after.png|thumb|left|200px|正の値で厚みをつける]]&lt;br /&gt;
[[File:Doc26-solidify-after2.png|thumb|left|200px|負の値で厚みをつける]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rotate Edges =&lt;br /&gt;
（辺を時計回りに回転）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Faces（面）|Rotate Edge CW（辺を時計回りに回転）}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
辺モードの辺の回転と同じ機能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２つの面が共有する辺に働き、辺が選択されていれば、その辺を回転させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RotateEdgeFaceMode1.png|thumb|left|300px|２つの面を選択]]&lt;br /&gt;
[[File:RotateEdgeFaceMode2.png|thumb|left|300px|辺の回転後]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
さらなる情報は [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Rotate Edge CW / Rotate Edge CCW|辺を時計回り/反時計回りに回転]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Normals =&lt;br /&gt;
（法線）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法線は主に面の「副産物」なので、そのオプションもここで述べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面の法線を扱うためのさらなる情報は [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Smoothing|円滑化]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flip Direction==&lt;br /&gt;
（方向の反転）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|Normals（法線）|Flip（反転）}} または {{Menu|Specials（スペシャル）|Flip Normals（面を反転）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Menu|{{Shortcut|W}}|Flip Normals（面を反転）}}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択されたすべての面の法線の向きを単に反転します。なお、選択したものだけを反転するので、法線の向き（常に面に直交する「方向」とは違います）を正確に制御できます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recalculate Normals ==&lt;br /&gt;
（法線の再計算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |menu={{Menu|Mesh（メッシュ）|法線（Normals）|面の向きを外側に揃える（Recalculate Outside）}} および {{Menu|Mesh（メッシュ）|Normals（法線）|Recalculate Inside（面の向きを内側に揃える）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|ctrl|N}} および {{Literal|ctrl|shift|N}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択した面の法線を再計算して、面の属するボリュームの外側（または内側）を指すようにします。ボリュームは閉じている必要はありません。というより、このツールは少なくとも１つ、同じ平面上にない面と隣接している面にしか働きません。例えば {{Literal|グリッド（Grid）}} プリミティブの法線の向きは、 {{Literal|面の向きを外側に揃える}} と {{Literal|面の向きを内側に揃える}} のどちらを使っても変わらないでしょう。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meshes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Editing]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tools]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
</feed>