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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Knife Subdivide - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-04T10:57:32Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Knife_Subdivide&amp;diff=141871&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:54時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Knife_Subdivide&amp;diff=141870&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: corrected translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Knife_Subdivide&amp;diff=141870&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-14T11:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;corrected translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knife=&lt;br /&gt;
（ナイフツール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Mesh Tools（メッシュツール）}}&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|K}} または {{Shortcut|shift|K}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{Literal|ナイフツール}} は Blender 2.6 で改良されました。このツールは、ユーザーの描いた「ナイフ」の線と交差した線や面を切断します。完全に対話的に操作でき、辺、切れ目、頂点にスナップし、辺を複数回切ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、球の前面に穴を開けたいとき、前にある辺だけを選んで、その上にマウスで線を引きます。ツールは対話的で、全選択か、矩形選択や {{Shortcut|shift|rmb}}-クリックにより選ばれた辺を対象にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Shortcut|shift|K}} やツールパネルにある選択ツールを使って、ナイフツールが選択部分にのみ、貫通（cut-through）モード（後述）で作用するようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
（使い方）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Shortcut|K}}（または {{Shortcut|shift|K}}）を押すと、対話的な実行が開始されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;切り口を描く&lt;br /&gt;
:{{Literal|ナイフ分割}}中はカーソルがメスのアイコンに変わり、ヘッダーがツール用のオプションを表示するように変化します。直線を{{Shortcut|lmb}} クリックで繋げて描いていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife1.png|thumb|left|200px|ナイフ切断前のメッシュ]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife2.png|thumb|left|200px|ナイフカット中]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife3.png|thumb|left|200px|ナイフカット完了]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
（オプション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;'''新規カット（New cut）'''{{Shortcut|E}}&lt;br /&gt;
:（それまでとは別の）新たな切り口の指定に入ります。複数の、別の切り口を作れます。切り口が複数あっても、すべてがスナップ対象になります。&lt;br /&gt;
[[File:Knife4.png|thumb|left|300px|複数の切り口を作る]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife5.png|thumb|left|300px|新たな切り口を増やした結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
;'''中点にスナップ（Midpoint snap）''' {{Shortcut|Ctrl}}&lt;br /&gt;
:押し続ける間、辺の中点にカーソルをスナップします&lt;br /&gt;
;'''スナップ無視（Ignore snap）'''{{Shortcut|Shift}}&lt;br /&gt;
:押し続ける間、スナップ設定を無視します&lt;br /&gt;
;'''角度制約（Angle constrain）'''{{Shortcut|C}}&lt;br /&gt;
:カット方向をビュー上の45度ずつに制限します&lt;br /&gt;
[[File:Knife6.png|thumb|left|300px|カット角度の制約]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife7.png|thumb|left|300px|カット角度制約の結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
;'''透過（貫通、Cut through）'''{{Shortcut|Z}}&lt;br /&gt;
:見えている面だけでなく、隠面まで貫通して切断します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confirming and selection==&lt;br /&gt;
（実行の確定と選択）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行のキャンセルはいつでも、{{Shortcut|Esc}} を押すか {{Shortcut|rmb}} クリックで行えます。切断を確定するには {{Shortcut|enter}} を押します。このとき次のオプションがあります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Shortcut|enter}} は、切断でできた新たな辺以外の辺を選択したままにします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Limitations==&lt;br /&gt;
（制限事項）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どの辺にも触れない切り口を面の中央に作ろうとすると、この切り口は無視されます。現在のところ、これは Blender で作れるジオメトリの制限です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閉じた円は面の中央で穴を開けるように切ることができますが、同様のモデリング制限により、この穴はそれを囲むジオメトリと2つの辺で結ばれます。&lt;br /&gt;
'貫通（cut through）' モードでは、面を完全に横切る切り口だけが切られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimizations==&lt;br /&gt;
（最適化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大きなメッシュでは、分割したい辺に属する頂点だけを選んで選択頂点の数を減らすと、ナイフの軌跡の交差チェックの時間を節約できるため、より高速動作します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Knife Project=&lt;br /&gt;
（ナイフ投影）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナイフ投影は、切り口を手描きで決めず、別のオブジェクトをクッキー型のように使って決める、非対話的なツールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、切り口に使う輪郭線を持つオブジェクトと、切りたいオブジェクトをオブジェクトモードで選択します。編集モードに入りこのツールを実行すると、選択した他のオブジェクトの輪郭線を使って、メッシュに切り口が入ります。実行後は、ジオメトリ内の切り抜いた輪郭線の内部が選択状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイヤーか境界辺を輪郭線に使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Examples==&lt;br /&gt;
（例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_text_before.png|thumb|left|300px|テキストオブジェクトからの投影前]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_text_after.png|thumb|left|300px|ナイフ投影の結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_mesh_before.png|thumb|left|300px|メッシュオブジェクトからの投影前]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_mesh_after.png|thumb|left|300px|ナイフ投影の結果（実行後押し出し）]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_curve_before.png|thumb|left|300px|3D 曲線オブジェクトからの投影前]]&lt;br /&gt;
[[File:Knife_project_curve_after.png|thumb|left|300px|ナイフ投影の結果（実行後押し出し）]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Known Issues==&lt;br /&gt;
（既知の問題）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一の面に穴を開けるような切断は失敗する可能性があります。これは通常のナイフツールと同じ制限ですが、特にテキストを使う場合は注意すべきです。より細かく分割されたジオメトリに投影することで、回避可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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