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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Loop Subdivide - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-11T05:14:01Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Loop_Subdivide&amp;diff=141847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:54時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Loop_Subdivide&amp;diff=141846&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translate into ja</title>
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		<updated>2013-05-16T14:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translate into ja&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ループ分割（Loop Subdivide）=&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|ctrl|R}}&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|編集}}コンテキストで → {{Literal|メッシュツール}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ループカット（Loop Cut）}} は、選択した辺に交差するように新たな辺ループを挿入して、面にあるループを分割します。このツールは対話的で、2つの手順を踏みます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使い方==&lt;br /&gt;
'''切断のプレビュー'''&lt;br /&gt;
:ツールを実行したら、目的の辺にカーソルを動かします。マウスを辺の上に動かす間、マゼンタ色の線で切り口が示されます。新たに作られる辺ループは既存の面ループの終わりの両極（三角面とnゴン）で止まります（訳注：原文は &amp;quot;The to-be-created edge loop stops at the poles(tris and ngons) where the existing face loop terminates.&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''新たな辺ループのスライド'''&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|lmb}} で辺が一旦選ばれると、マウスを辺に沿って動かして、新たな辺ループをどこに作るか決めることができます。これは [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|辺スライドツール（Edge Slide tool）]]  [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|（en）]]と全く同じです。再度 {{Shortcut|lmb}} クリックすると、プレビューしていた位置で切断を行います。または {{Shortcut|rmb}} をクリックして正確に 50% に切断できます。この手順は複数の辺ループを使っていると省かれます（下記参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doc26-loopCut-before.png|thumb|left|200px|辺ループ挿入前のメッシュ]][[File:Doc26-loopCut-preview.png|thumb|left|200px|辺ループ位置のプレビュー]][[File:Doc26-loopCut-placement.png|thumb|left|200px|対話的な辺ループの隣接ループ間への配置]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
== オプション ==&lt;br /&gt;
オプションはツールの使用中にだけ利用可能で、3D ビューのヘッダーに表示されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Even}} {{Shortcut|E}}&lt;br /&gt;
:単独の辺ループにのみ使えます。辺ループの形状を隣接の辺ループの一つにあわせます（詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|辺スライドツール（Edge Slide tool）]]  [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|（en）]]をご覧ください）&lt;br /&gt;
;{{Literal|Flip}} {{Shortcut|F}}&lt;br /&gt;
:Evenが有効のとき、形状をあわせる辺ループを逆にします（詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|辺スライドツール（Edge Slide tool）]]  [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Edges#Edge Slide|（en）]]をご覧ください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|切断数（Number of Cuts）}} {{Shortcut|wheel}} または {{Shortcut|pad+}}/{{Shortcut|pad-}}&lt;br /&gt;
:ツールの実行後、最初のループ位置の確認をするまでの間、キーボードで数値を入力するか、{{Shortcut|wheel}}をスクロールするか、または {{Shortcut|pad+}} と {{Shortcut|pad-}} を使って、切断数を増減できます。&lt;br /&gt;
:複数のループを作ると、元の面ループを均等に分割した箇所で切断され、''個々の位置を操作することはできません''。&lt;br /&gt;
:[[File:Doc26-loopCut-multicut.png|thumb|left|250px|複数の辺ループのプレビュー]][[File:Doc26-loopCut-multicut-after.png|thumb|left|250px|複数切断の結果]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|円滑化（Smoothing）}}  {{Shortcut|Alt|Wheel}} &lt;br /&gt;
:辺ループの位置を、追加する面を基準に外側か内側に指定したパーセンテージ分動かします。{{Literal|滑らかに分割（Subdivide Smooth）}} コマンドに似た動作です。円滑化を使わない場合、新しい辺ループの新しい頂点は、正確に既存の辺上に置かれます。この結果切断された面は平らなままですが、特に [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|細分化（Subdivision Surfaces）モディファイア]] を使っていると、ジオメトリが歪む可能性があります。円滑化は一旦サーフェスが分割されたあとの、曲率の維持に役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[File:Doc26-loopCut-unsmooth.png|thumb|left|250px|円滑化を使わずに辺ループを追加した場合]]&lt;br /&gt;
[[File:Doc26-loopCut-smooth.png|thumb|left|250px|同じ辺ループだが円滑化値を使った場合]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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