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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FMeshes%2FSelecting%2FBasics</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-04T10:56:54Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics&amp;diff=142029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:55時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Basics&amp;diff=142028&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: corrected translation</title>
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		<updated>2014-08-14T11:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;corrected translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|im=examples|partial=X|text = expand basic selection tools}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Basic Selection =&lt;br /&gt;
（基本的な選択）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|rmb}} および {{Shortcut|shift|rmb}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
要素の選択にもっともよく使われるのが、項目を {{Shortcut|rmb}} クリックする方法で、これは既にある選択要素を新たな項目で置き換えます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adding to a Selection ==&lt;br /&gt;
（選択要素への追加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既存の選択要素に追加するには、{{Shortcut|shift}} を押しながら右クリックします。選択した項目を再度右クリックすると、選択を解除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|オブジェクト}}モードと同じで、より薄い色をした ''アクティブな（active）'' 要素が１つだけあります（通常は、最後に選択された要素です）。使っているツールによっては、この要素が非常に重要になるかもしれません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、重なっている要素のどれを選ぶのかを決めるオプション（{{Literal|オブジェクト}}モードで{{Shortcut|alt|rmb}}クリックをしたときのような）は用意されていません。ただし、ビューポートの陰影処理モードがソリッド/シェイデッド/テクスチャーのいずれかなら（バウンディングボックスとワイヤーフレーム以外なら）、キューブに似た４番目のボタンがヘッダーの選択モードボタンのすぐ右に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボタンを有効化すると、見えている要素だけを選択できるように制限が入り（オブジェクトがソリッドであるかのように）、背面にあるか隠された項目を誤って選択、移動、削除することを防ぎます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Selecting Elements in a Region ==&lt;br /&gt;
（範囲内の要素の選択）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|編集}}モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{Shortcut|B}}、{{Shortcut|C}} および {{Shortcut|ctrl|lmb}} クリックとドラッグ&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
範囲選択を使うと、3Dビュー内の 2D の範囲内にある要素の集まりを選択できます。この範囲は円形と四角形のどちらかになります。円形の範囲は{{Literal|編集}}モードでのみ使えます。四角形の範囲、別名「ボーダー選択」は、{{Literal|編集}}モードと {{Literal|オブジェクト}}モードの両方で使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note&lt;br /&gt;
 | 註記&lt;br /&gt;
 | この２つの選択ツールで選ばれたものは {{Literal|Solid Viewport Shading Mode（ソリッド陰影処理モード）}} の {{Literal|Limit Selection to visible（隠面処理）}} 機能（3Dビューポートで利用可能）の影響を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、&lt;br /&gt;
# ソリッドシェイディングモードと面選択モードでは、選択範囲の ''内側の'' 面がすべて選択されます。&lt;br /&gt;
# ワイヤーフレームモードと面選択モードでは、選択範囲の内側に選択ハンドルがある面だけが選択されます。&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rectangular region (Border select) ===&lt;br /&gt;
（矩形範囲（ボーダー選択））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|ボーダー選択}} は{{Literal|編集モード}}と{{Literal|オブジェクト}}モードのどちらでも利用できます。ツールを開始するには {{Shortcut|B}} を使ってください。{{Shortcut|lmb}} をドラッグして矩形を描き、オブジェクトのグループを選択します。ツールを使っている間、矩形に含まれるか触れたオブジェクトをすべて選択します。直前にアクティブだったオブジェクトがグループに含まれる場合、そのオブジェクトは選択され、アクティブになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
 | valign=center | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Borderselect1.png|thumb|200px|開始]]&lt;br /&gt;
 | valign=center | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Borderselect2.png|thumb|200px|選択中]]&lt;br /&gt;
 | valign=center | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Borderselect3.png|thumb|200px|完了]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の図「開始」では、カーソルが点線の十字に変わっており、{{Literal|ボーダー選択}}が選ばれたことがわかります。図「選択中」では ''選択範囲'' が {{Shortcut|lmb}} で矩形を描くことで選ばれています。選択範囲は３つの面の選択ハンドルだけを覆っています。最終的に、{{Shortcut|lmb}} を離すと選択は完了です。図「完了」をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note&lt;br /&gt;
 |註記&lt;br /&gt;
 |ボーダー選択は直前の選択要素に付け足されます。したがって矩形範囲内にあるものだけを選びたい場合は、最初に全選択解除 {{Shortcut|A}} を行なってください。また、矩形範囲内のすべてのオブジェクトを非選択にするには、{{Shortcut|mmb}} を押しながらボーダーを描きます。&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Circular region ===&lt;br /&gt;
（円形範囲）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この選択ツールは {{Literal|編集モード}} でのみ利用でき、{{Shortcut|C}} で開始します。このモードに入ると、2D の円で囲われた十字にカーソルが変わります。このツールは現在の選択モードが何であっても使えます。{{Shortcut|lmb}}でクリックまたはドラッグすると、円の中にある要素が選択要素に追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
円形範囲の伸縮には {{Shortcut|pad+}} と {{Shortcut|pad-}}、または {{Shortcut|wheel}} を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Circularselect1.png|thumb|300px|選択前]]&lt;br /&gt;
 | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Circularselect2.png|thumb|300px|選択後]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 円形範囲の選択&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
上の図「円形範囲の選択」は {{Literal|辺選択モード}} で辺を選択した例です。円と交差した辺はすぐに選択されます。ツールはインタラクティブで {{Shortcut|lmb}} で円形範囲をドラッグしながら辺を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択を解除したいときは {{Shortcut|mmb}} を押し続けるか {{Shortcut|alt|lmb}} を押して再度クリックかドラッグします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|面}}選択モードでは、円形範囲が面の選択点（通常小さな四角いピクセルで表現され、面の中央にあります）と交差する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このツールから抜けるには {{Shortcut|rmb}} クリックするか、{{Shortcut|Esc}} キーを押します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasso region ===&lt;br /&gt;
（投げ縄範囲）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|投げ縄（Lasso）}}選択は範囲内のオブジェクトを選ぶ点では {{Literal|ボーダー}}選択と同じですが、{{Literal|投げ縄}}は手描きで定義され、通常は環状の丸い形状になります。投げ縄のようなものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|投げ縄}}は{{Literal|編集モード}}と{{Literal|オブジェクトモード}}のどちらでも使えます。ツールを開始するには {{Shortcut|ctrl|lmb}} ドラッグしてください。{{Literal|投げ縄}} と {{Literal|ボーダー}} 選択の違いは、{{Literal|オブジェクトモード}}では、{{Literal|投げ縄}}ではオブジェクトの中心が投げ縄の範囲に交差したときだけ、そのオブジェクトを選択することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択を解除するにはドラッグ中に {{Shortcut|ctrl|shift|lmb}} を押します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Lassoselect1.png|thumb|200px|開始]]&lt;br /&gt;
 | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Lassoselect2.png|thumb|200px|選択中]]&lt;br /&gt;
 | [[File:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-Lassoselect3.png|thumb|200px|完了]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspn=&amp;quot;2&amp;quot; | 投げ縄選択&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
上図「投げ縄選択」は {{Literal|投げ縄}}選択ツールを{{Literal|頂点選択モード}}で使った例です。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Additional Selection Tools ==&lt;br /&gt;
（さらなる選択ツール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集モードでは、選択メニューに要素を選択するためのさらなるツールがあります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|すべてを選択/選択解除（(De)select All）}} {{Shortcut|A}}&lt;br /&gt;
:メッシュ要素の全てを選択するか、何も選択しません。&lt;br /&gt;
;{{Literal|選択の反転（Invert Selection）}} {{Shortcut|ctrl|I}}&lt;br /&gt;
:非選択の要素をすべて選択し、選択されていた要素の選択を解除します。&lt;br /&gt;
;{{Literal|より多く（More）}} {{Shortcut|ctrl|num+}}&lt;br /&gt;
:選択されている要素に隣接する要素を選択要素に付け加えます。&lt;br /&gt;
;{{Literal|より少なく（Less）}} {{Shortcut|ctrl|num-}}&lt;br /&gt;
:現在の選択要素の境界線上の要素の選択を解除します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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