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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModeling%2FObjects</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Objects - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-04T11:29:09Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Objects&amp;diff=104197&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:42時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Objects&amp;diff=104196&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-12-17T03:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Modeling|&lt;br /&gt;
Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects/Selecting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Object モード =&lt;br /&gt;
[[File:Manual-2.5-Part-II-ObjectMode-Selected-Ex.png|frame|right|Selected object.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つのシーンの構造は１つ以上の Object によって構成されます: 例えばランプ、Curve、サーフェイス、カメラ、メッシュ等 “[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Mesh Primitives]]” で説明されている基本的な Object です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの Object は {{Literal|Object モード}} で移動、回転そ拡大縮小が可能です。[[File:ObjectMode.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の方法で Object の構造を変えるには [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes|{{Literal|Edit モード}}]] を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual-2.5-Part-II-EditMode.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な Object をシーンに追加する (“[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives|Mesh Primitives]]” を参照してください) と、Object モードが表示されているはずです。Blender の初期のバージョンでは、ここで追加される Object がMesh、Curve あるいは Surface だった場合は自動的に [[Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes|Edit モード]] へと画面が遷移していました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{shortcut|TAB}} キーを押すことで {{Literal|Object モード}} と {{Literal|Edit モード}} とを切り替えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object のワイヤーフレームが、場合によっては橙色に見えており、それはその Object が ''Selected object'' の図で見られるように現在選択されてアクティブな状態にある事を意味します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Selected object'' の図では標準状態で表示される立方体の Solid ビューと Wierframe ビューを示しています。これら Solid ビューと Wierframe ビューとの切り替えは {{shortcut|Z}} キーを押すことで可能になります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消去 ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Edit}} あるいは {{Literal|Object}} モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{shortcut|X}} あるいは {{shortcut|DEL}}&lt;br /&gt;
 |menu={{Literal|Object}} → {{Literal|Delete}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
選択された Object の消去を行います。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 結合 ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}} モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{shortcut|ctrl|J}}&lt;br /&gt;
 |menu={{Literal|Object}} → {{Literal|Join Objects}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
種類が同じ Object を結合し、センター・ポイントが''アクティブな'' Object から決まる１つの Object にします。結合の実行は {{Literal|Edit モード}} 時のオブジェクトの追加と同じ結果になります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Select Links ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}} モード&lt;br /&gt;
 |hotkey={{shortcut|shift|L}}&lt;br /&gt;
 |menu={{Literal|Select}} → {{Literal|Select Linked}}&lt;br /&gt;
 |lang=ja&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
アクティブな Object と１つのリンクを共有する全ての Object を選択します。''Selecting links'' の図で見られるようにデータ、マテリアル、テクスチャ、パーティクル・システムあるいはライブラリへのリンクを共有している複数の Object を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual-2.5-Part-II-ObjectMode-SelectLinks-Menu.png|frame|right|Selecting links.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Literal|Object Data}}: ''datablock'' 情報 (同じ Mesh、同じ Curve、同じマテリアル他 ) を共有している複数の Object を選択します。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Material}}: マテリアルの情報を共有している複数の Object を選択します。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Texture}}: テクスチャの情報を共有している複数の Object を選択します。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Dupligroup}}: Dupligroup の情報を共有している複数の Object を選択します。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Particle System}}: パーティクル・システムの情報を共有している複数の Object を選択します。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Library}}: ライブラリの情報を共有している複数の Object を選択します。 (Needs clarification)&lt;br /&gt;
*{{Literal|Library (Object Data)}}: (Need details).&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modeling|Doc:2.5/Manual/Modeling/Objects/Selecting}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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