﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModifiers%2FModify%2FVertex_Weight</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex Weight - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FModifiers%2FModify%2FVertex_Weight"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-30T04:08:28Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight&amp;diff=134211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight&amp;diff=134211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight&amp;diff=134210&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header||}}  =頂点ウェイト（WeightVGroup）モディファイア= {{RefBox  |mode=Any mode  |panel={{Literal|Modifiers}} ({{Literal|Modifiers}} properties)  |lang=en...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight&amp;diff=134210&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-01-27T17:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header||}}  =頂点ウェイト（WeightVGroup）モディファイア= {{RefBox  |mode=Any mode  |panel={{Literal|Modifiers}} ({{Literal|Modifiers}} properties)  |lang=en...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=頂点ウェイト（WeightVGroup）モディファイア=&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Any mode&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Modifiers}} ({{Literal|Modifiers}} properties)&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
==解説==&lt;br /&gt;
頂点ウェイトモディファイアはオブジェクトの頂点グループに対して働き、そのウェイト、および／または、どの頂点がグループに属するかを変化させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのモディファイアはウェイトを&amp;lt;code&amp;gt;[0.0,1.0]&amp;lt;/code&amp;gt;の範囲に収めます。よってこの範囲外の数値は失われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在３種類のモディファイアがあります。&lt;br /&gt;
*[[#頂点ウェイト編集（Vertex Weight Edit）モディファイア|頂点ウェイト編集（Vertex Weight Edit）]]&lt;br /&gt;
*[[#頂点ウェイト合成（Vertex Weight Mix）モディファイア|頂点ウェイト合成（Vertex Weight Mix）]]&lt;br /&gt;
*[[#頂点ウェイト近接（Vertex Weight Proximity）モディファイア|頂点ウェイト近接（Vertex Weight Proximity）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==共通設定==&lt;br /&gt;
[[File:ManModifiersWeightVG_mask.png|thumb|300px|right|The influence/masking part of WeightVGroup modifiers.]]&lt;br /&gt;
いくつかの設定は３種のモディファイアで共通しています。モディファイアの影響の度合いをコントロールする項目です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Global Influence}}&lt;br /&gt;
:全体的なモディファイアの影響力（'''0.0'''ならウェイトは変更されず、'''1.0'''なら標準的な影響力になります）。&lt;br /&gt;
:{{Warning/Important}}これはウェイトだけにかかわる数値であることに注意してください。0.0でもグループに対する頂点の追加／除去は行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex Group Mask}}&lt;br /&gt;
:補助的な頂点グループ。このグループのそれぞれの頂点のウェイトが{{Literal|Global Influence}}の値に掛け合わされます。このグループに属さない頂点に関しては、マスキングウェイト（つまりモディファイアの影響）はゼロになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Texture}}&lt;br /&gt;
:補助的なテクスチャ。個々の頂点におけるテクスチャの値が{{Literal|Global Influence}}に掛け合わされます。標準のテクスチャIDで操作します。セットされるとさらに設定項目が現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Texture Coordinates}}&lt;br /&gt;
::テクスチャのマッピング法。４種類あります。&lt;br /&gt;
::*{{Literal|Local}}　ローカル座標系を使います。&lt;br /&gt;
::*{{Literal|Global}}　グローバル座標系を使います。&lt;br /&gt;
::*{{Literal|Object}}　指定したオブジェクトの座標系を使います。&lt;br /&gt;
::*{{Literal|UV}}　UVレイヤーの座標系を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Use Channel}}&lt;br /&gt;
::テクスチャのどのチャンネルを使うかを指定します（強度、RGB、HSV、アルファ - これらの選択肢の意味はおそらく見ればわかるでしょう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Object}}&lt;br /&gt;
::{{Literal|Object}}マッピングに使うオブジェクト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;{{Literal|UV Layer}}&lt;br /&gt;
::{{Literal|UV}}マッピングに使うレイヤー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==頂点ウェイト編集（Vertex Weight Edit）モディファイア==&lt;br /&gt;
[[File:ManModifiersWeightVGEdit.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGEdit}} modifier panel.]]&lt;br /&gt;
これはひとつの頂点グループのウェイトを編集するためのモディファイアです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個々の頂点に対して以下の操作がなされます。&lt;br /&gt;
#［任意］用意された関数またはカスタムカーブに基づいてウェイト値のマッピング（関数の計算）をします。&lt;br /&gt;
#計算された値、そして補助頂点グループおよびテクスチャに基づいて影響度を変化させます（0なら元のウェイトのまま、1.0なら完全に置き換えられます）。&lt;br /&gt;
#計算されたウェイトが頂点に適用されます。そして／または、しきい値に応じて頂点がグループに追加／除去されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オプション===&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex Group}}&lt;br /&gt;
:影響を受ける頂点グループ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Default Weight}}&lt;br /&gt;
:グループに属さない頂点に与えられるデフォルトのウェイト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Falloff Type}}&lt;br /&gt;
:マッピングのタイプ：&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Linear}}　再マッピングせず線形的にマッピングされます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Custom Curve}}　カーブマッピングを有効にします。カーブコントロールが現れます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Sharp}}, {{Literal|Smooth}}, {{Literal|Root}}, {{Literal|Sphere}}　一般的なマッピング関数です。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Random}}　完全にランダムにマッピングします。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Median Step}}　0.5を境として0.0か1.0に振り分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Group Add}}&lt;br /&gt;
:最終的なウェイト値が{{Literal|Add Threshold}}よりも高くなった頂点はグループに追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Group Remove}}&lt;br /&gt;
:最終的なウェイト値が{{Literal|Rem Threshold}}よりも低くなった頂点はグループから除去されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==頂点ウェイト合成（Vertex Weight Mix）モディファイア==&lt;br /&gt;
[[File:ManModifiersWeightVGMix.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGMix}} modifier panel.]]&lt;br /&gt;
このモディファイアは様々な方法で第一の頂点グループに第二の頂点グループのウェイト（または単純な値）を合成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、どの頂点に影響を与えるかもコントロールできます（すべて、第一／第二のグループに属するもの、など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}}このモディファイアでは頂点がグループに追加されることがあります（除去されることはありません）。下記参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オプション===&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex Group A}}&lt;br /&gt;
:影響を受ける頂点グループ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Default Weight A}}&lt;br /&gt;
:グループに属さない頂点に与えられるデフォルトのウェイト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex Group B}}&lt;br /&gt;
:合成に使われる頂点グループ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Default Weight B}}&lt;br /&gt;
:グループに属さない頂点に与えられるデフォルトのウェイト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Mix Mode}}&lt;br /&gt;
:ウェイトを合成する方法。７種類あります。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Replace weights}} 第二グループのウェイトで置き換えます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Add to weights}} ウェイトを足し合わせます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Subtract from weights}} 第一グループのウェイトから第二グループのウェイトを引き算します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Multiply weights}} ウェイトを掛け算します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Divide weights}} 第一グループのウェイトを第二グループのウェイトで割り算します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Difference}} 差の絶対値を計算します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Average}} ウェイトを平均します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Mix Set}}&lt;br /&gt;
:どの頂点に結果を適用するかを決めます。５種類あります。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|All vertices}} すべての頂点に結果を適用します。''結果としてグループに頂点が追加されることがあります。''&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Vertices from group A}} 第一グループに属する頂点だけに影響を与えます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Vertices from group B}} 第二グループに属する頂点だけに影響を与えます。''結果としてグループに頂点が追加されることがあります。''&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Vertices from one group}} 少なくとも一方のグループに属する頂点に影響を与えます。''結果としてグループに頂点が追加されることがあります。''&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Vertices from both groups}} 両方のグループに属する頂点だけに影響を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==頂点ウェイト近接（Vertex Weight Proximity）モディファイア==&lt;br /&gt;
[[File:ManModifiersWeightVGProximity.png|thumb|300px|right|The {{Literal|WeightVGProximity}} modifier panel.]]&lt;br /&gt;
このモディファイアは、オブジェクト（またはその頂点）と他のターゲットオブジェクト（またはそのジオメトリ）の距離に応じて頂点グループのウェイトを変化させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===オプション===&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex Group}}&lt;br /&gt;
:ウェイトを変化させる頂点グループ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Target Object}}&lt;br /&gt;
:このオブジェクトまでの距離にもとづいて処理をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Proximity mode&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Object Distance}} オブジェクト同士の距離に基づいて計算したウェイトを、頂点グループのすべての頂点に割り当てます。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Geometry Distance}} グループに属する個々の頂点と、ターゲットオブジェクトまたはそのジオメトリとの距離に基づいてウェイトを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Geometry Distance}}モードはさらに三つのオプションを持っています。これらを有効にするとターゲットオブジェクトの中心点ではなくジオメトリ（頂点、辺、面）が使われます（三つとも有効にした場合は最も短い距離が使われます）。ターゲットオブジェクトがジオメトリを持たない場合（空のオブジェクト、またはカメラなど）は、自働的にデフォルトの{{Literal|Object Distance}}に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Vertex}}&lt;br /&gt;
:個々の頂点のウェイトを、ターゲットオブジェクトの最も近い頂点との距離に基づいて決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Edge}}&lt;br /&gt;
:個々の頂点のウェイトを、ターゲットオブジェクトの最も近い辺との距離に基づいて決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Face}}&lt;br /&gt;
:個々の頂点のウェイトを、ターゲットオブジェクトの最も近い面との距離に基づいて決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Lowest Dist}}&lt;br /&gt;
:ウェイトが'''0.0'''になる距離。この距離を{{Literal|Highest Dist}}よりも上にすると、効果が逆転します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Highest Dist}}&lt;br /&gt;
:ウェイトが'''1.0'''になる距離。この距離を{{Literal|Lowest Dist}}よりも下にすると、効果が逆転します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Falloff Type}}&lt;br /&gt;
:マッピング関数。前節の[[#頂点ウェイト編集（Vertex Weight Edit）モディファイア|頂点ウェイト編集]]を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==例==&lt;br /&gt;
===ターゲットオブジェクトからの距離を使う===&lt;br /&gt;
最初の例として、{{Literal|Wave}}モディファイアを動的にコントロールしてみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十分な数の頂点（たとえば'''100×100'''ぐらい）を持った{{Literal|Grid}}メッシュを作成し、'''10''' BU（BU：Blender単位）四方のサイズにします。{{Literal|Edit Mode}}に入り、{{Literal|Object Data}}プロパティの{{Literal|Vertex Groups}}パネルで頂点グループを追加します。そしてすべての頂点を（たとえばウェイト'''1.0'''で）登録し、{{Literal|Object Mode}}に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Modifiers}}プロパティで{{Literal|Vertex Weight Proximity}}モディファイアを追加します。モードは{{Literal|Object Distance}}です。先ほど作った頂点グループを指定、またターゲットオブジェクト（私はランプにしました）も指定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく、{{Literal|Vertex Weight Proximity}}モディファイアによる線形マッピングを調整しなければならないでしょう。{{Literal|Lowest Dist}}と{{Literal|Highest Dist}}を、それぞれ最も低いウェイトにしたい頂点までの距離と、最も高いウェイトにしたい頂点までの距離にあわせて設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは{{Literal|Wave}}モディファイアを追加しましょう。好きなようにセッティングして、コントロールには同じ頂点グループを指定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターゲットオブジェクトをアニメートし、グリッドの上方を移動させます。すると、オブジェクトのまわりにだけ波が現れるのがわかるでしょう！　{{Literal|Vertex Weight Edit}}モディファイアを{{Literal|Wave}}モディファイアの前に追加し、{{Literal|Custom Curve}}マッピングでより大きい／狭い「影響力の勾配」にすることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;30187079&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:ManModifiersWeightVGroupEx.blend|サンプルファイル]], &amp;lt;code&amp;gt;TEST_1&amp;lt;/code&amp;gt; scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターゲットオブジェクトのジオメトリからの距離を使う===&lt;br /&gt;
これを、{{Literal|Displace}}を使って解説しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10×10''' BUで'''100×100'''頂点のグリッドを作成し、{{Literal|Edit Mode}}ですべての頂点を頂点グループに登録します。前節と同じ手順です。一つ目のモディファイアとして{{Literal|Subsurf}}でさらに再分割してもいいでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてグリッドの上方'''0.25''' BUの位置に円形のカーブ形状を追加し、すこし（'''4.0'''くらいに）拡大します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グリッドを再度選択し、{{Literal|Vertex Weight Proximity}}モディファイアを追加します。{{Literal|Geometry Distance}}モードにして{{Literal|Edge}}を有効にします（{{Literal|Vertex}}のみを有効にして、かつカーブのU解像度が低いと、波打ったパターンが現れます。図(''Wavy patterns'')参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 !'''Wavy patterns.'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEX1.0PF.png|thumb|300px|none|Distance from edges.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEX1.0PFWavyWeights.png|thumb|300px|none|Distance from vertices.]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウェイトのマッピング範囲は、{{Literal|Lowest Dist}}を'''0.2'''、{{Literal|Highest Dist}}を'''2.0'''にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Displace}}モディファイアを三つ目に追加し、好きなテクスチャを指定します。さて、われわれはグリッドの中で円カーブに距離が近い頂点は置換されないようにしたいわけです。その部分ではウェイトがゼロになるので、置換の{{Literal|Midlevel}}を'''0.0'''にします。そしてグリッドの頂点グループを指定しておしまいです。グリッド上の山々は円の近くだけ平らにへこむようになるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前節の例と同じく、{{Literal|Vertex Weight Edit}}モディファイアを{{Literal|Displace}}の前に入れて、{{Literal|Custom Curve}}マッピングで影響の与え方を変えることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 !'''{{Literal|Curve Map}} variations.'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEX-5.0PF.png|thumb|200px|none|Concave-type mapping curve.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEX1.0PF.png|thumb|200px|none|No mapping curve (linear).]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEX5.0PF.png|thumb|200px|none|Convex-type mapping curve.]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManModifiersWeightVGroupGeometryEXRemVerts.png|thumb|200px|right|Vertices with a computed weight below '''0.1''' removed from the vertex group.]]&lt;br /&gt;
さらに{{Literal|Mask}}モディファイアを最後に追加し、{{Literal|Vertex Weight Edit}}のｇ{{Literal|Group Remove}}オプションを有効、しきい値は'''0.1'''にすると、谷底の部分が消滅します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;30188564&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:ManModifiersWeightVGroupEx.blend|サンプルファイル]], &amp;lt;code&amp;gt;TEST_2&amp;lt;/code&amp;gt; scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===テクスチャとマッピングカーブを使う===&lt;br /&gt;
今度は奇妙でエイリアン的な波を作ってみましょう（また{{Literal|Wave}}モディファイアを使った例ですが、今回は派手ですよ。頂点グループに対する影響がよく分かるでしょう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これまで同様'''100×100'''のグリッドを作ります。今回は、頂点グループ自体は作りますが頂点の登録はしません。それは動的に行うことにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして{{Literal|Vertex Weight Mix}}モディファイアを追加し、{{Literal|Default Weight A}}を'''0.0'''、{{Literal|Default Weight B}}を'''1.0'''、{{Literal|Mix Mode}}は{{Literal|Replace weights}}のまま、{{Literal|Mix Set}}は{{Literal|All vertices}} にします。これですべての頂点が影響を受けます。初期状態ではどの頂点もグループに属していないのでウェイトは'''0.0'''で、影響を受けると'''1.0'''に置き換えられ、グループに追加されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それではマスキングテクスチャを作りましょう。私はデフォルトの{{Literal|Magic}}にしました。このテクスチャは、第二グループのウェイト（'''1.0'''）が第一グループのウェイト（'''0.0'''）にどの程度影響するかをコントロールします。つまり今回の場合、このテクスチャの値がそのままウェイトになるわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクスチャのマッピング座標系はデフォルトの{{Literal|Local}}のままにして、あとはいろんなチャンネルと好きなようにいじってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 !'''Texture channel variations.'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExIntensity.png|thumb|200px|none|Using intensity.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExRed.png|thumb|200px|none|Using Red.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExSaturation.png|thumb|200px|none|Using Saturation.]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから{{Literal|Wave}}モディファイアを追加するのを忘れてはいけません。頂点グループも指定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このようにして、生成されたウェイト値をそのまま波に使うこともできますが、カーブマッピングでウェイトを変えたければ、おなじみの{{Literal|Vertex Weight Edit}}モディファイアを追加して{{Literal|Custom Curve}}マッピングを選択しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは一対一の線形マッピングが行われます。つまり、何もしないのと同じです！　図(''A customized mapping curve'')のようにカーブを変更してみてください。&amp;lt;code&amp;gt;[0.0, 0.5]&amp;lt;/code&amp;gt;を&amp;lt;code&amp;gt;[0.0, 0.25]&amp;lt;/code&amp;gt;に、&amp;lt;code&amp;gt;[0.5, 1.0]&amp;lt;/code&amp;gt;を&amp;lt;code&amp;gt;[0.75, 1.0]&amp;lt;/code&amp;gt;にマッピングしてあります。これれでほとんどの頂点のウェイトが'''0.25'''以下か'''0.75'''以上になり、波の中に「壁」が作られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 !'''Custom mapping curve.'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExCMapCurve.png|thumb|200px|none|A customized mapping curve.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExRed.png|thumb|200px|none|{{Literal|Custom Mapping}} disabled.]]&lt;br /&gt;
 |[[File:ManModifiersWeightVGroupTexExRedCMap.png|thumb|200px|none|{{Literal|Custom Mapping}} enabled.]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;vimeo&amp;gt;30188814&amp;lt;/vimeo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:ManModifiersWeightVGroupEx.blend|サンプルファイル]], &amp;lt;code&amp;gt;TEST_4&amp;lt;/code&amp;gt; scene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*The [[User:Mont29/WeightVGroup/Dev|Development page]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
	</entry>
</feed>