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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Objects/Array - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-03T09:57:28Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Objects/Array&amp;diff=113433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:51時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Objects/Array&amp;diff=113432&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-12-17T03:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/ParticleInstance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 配列モディファイア =&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode=Object mode&lt;br /&gt;
 |panel=Properties Window -&amp;gt; Context Button {{Literal|Modifiers }}[[File:CZ_Modifier_ContextButton.png]]&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
[[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]]&lt;br /&gt;
{{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列として並べたもので、各コピーを前のものからオフセットすることを可能にする方法は多数あります。 隣接コピー内の頂点は、マージの距離に基づいて接合させることができ、smooth subsurfフレームワークに生成をさせることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモディファイアが便利なのは、タイル化できるメッシュと組み合わせた場合で、大規模なシーンをすばやく展開できます。 複雑な反復的な形状を作成する場合にも便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の配列モディファイアを、ひとつオブジェクトに同時に有効化させる場面もあります。例えば複雑な3次元構造を作成するときなどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプション ==&lt;br /&gt;
[[File:CZ_ArrayModifier_IF.png|frame|right|{{Literal|Array}} modifier.]]&lt;br /&gt;
[[File:Manual_CZ_ArrayModifier_FitType_Menu.png|frame|right|{{Literal|Fit Type}} menu.]]&lt;br /&gt;
;{{Literal|Fit Type}} menu&lt;br /&gt;
:配列の長さを決定する方法を制御します。 3つの選択肢があり、それぞれを有効化するには {{Literal|Curve}}, {{Literal|Length}} or {{Literal|Count}} の表示部で設定します:&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Fit Curve}} – {{Literal|Curve}}で指定された曲線オブジェクトの長さに収まる程度のコピーを生成します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Fit Length}} – {{Literal|Length}}によって与えられた固定長に収まる程度のコピーを生成します。&lt;br /&gt;
:*{{Literal|Fixed Count}} – {{Literal|Count}}で指定された数のコピーを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Curve}}&lt;br /&gt;
: {{Literal|Fit Curve}}に使用する曲線オブジェクト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Length}}&lt;br /&gt;
: {{Literal|Fit Length}}で使用する長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Count}}&lt;br /&gt;
: {{Literal|Fixed Count}}に使用する複製の数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|備考|&lt;br /&gt;
*{{Literal|Fit Curve}} と {{Literal|Fit Length}} の両方では、ベースオブジェクトのローカル座標系のサイズを使用します。これが意味するのは、 {{Literal|Object}} でベースオブジェクトを拡大縮小しても、 {{Literal|Array}} modifier が生成するコピーの数は変わらないということです。 スケールの適用は (Apply Scale) 、こういう場合に役立ちます。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Fit Length}} は、ローカル座標系における曲線の長さを使用します。これが意味するのは、 {{Literal|Object}} mode で曲線を拡大縮小しても、 {{Literal|Array}} modifier が生成するコピーの数は変わらないということです。 スケールの適用は (Apply Scale) 、この場合にも便利です。}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Constant Offset}}, {{Literal|X}}, {{Literal|Y}}, {{Literal|Z}}&lt;br /&gt;
:定数の変換コンポーネントを、複製オブジェクトのオフセットへ追加します。 X、YおよびZの定数成分を指定することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Relative Offset}}, {{Literal|X}}, {{Literal|Y}}, {{Literal|Z}}&lt;br /&gt;
:[[File:Dev-Array-Scale_eg.png|frame|right|Relative offset example.]]&lt;br /&gt;
:オブジェクトのバウンディングボックスの各軸に沿うサイズに等しい変換を、スケーリング係数を乗じて、オフセットへ追加します。 X、YおよびZのスケーリング係数を指定することができます。  (''Relative offset example'')参照。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Object Offset}}&lt;br /&gt;
:[[File:Dev_Array_offset_eg.png|frame|right|Object offset example.]]&lt;br /&gt;
:オブジェクトから採寸した変換を (カレントオブジェクトからの相対) 、オフセットに追加します。  (''Object offset example'')参照。 中心か最初のオブジェクトの近くに、空オブジェクトを置いて使用することをお勧めします。 例えば、このエンプティを回転させることにより、オブジェクトを円状またはらせん状にならべて作成することができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Merge}}&lt;br /&gt;
:有効にした場合、各コピーの頂点は、所定の距離( {{Literal|distance}} )内にある次のコピーの中の頂点にマージされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|First Last}}&lt;br /&gt;
:有効になっていて '''かつ''' {{Literal|Merge}} が有効になっている場合、最初のコピー内の頂点は、最後のコピーの頂点とマージされます (これは円形のオブジェクトに有用です、 (''First Last merge example'')参照)。&lt;br /&gt;
:{|align=center&lt;br /&gt;
  |align=center|[[File:Dev-ArrayModifier-FirstLastDiscontinuity01.png]]&lt;br /&gt;
  |align=center|[[File:Dev-ArrayModifier-FirstLastMerge01.png]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |Subsurf discontinuity caused by not merging vertices between first and last copies ({{Literal|First Last}} off).&lt;br /&gt;
  |Subsurf discontinuity eliminated by merging vertices between first and last copies ({{Literal|First Last}} on).&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |valign=top colspan=2|{{Literal|First Last}} merge example.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Distance}}&lt;br /&gt;
: {{Literal|Merge}}時のマージ距離を制御します。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Start cap}}&lt;br /&gt;
:スタートキャップとして使用されるメッシュオブジェクト。このオブジェクトの単一コピーは配列の “先頭” に配置されます – 実際 '''-1''' の位置、すなわち最初の“通常の”配列のコピーから “配列ステップ” で一つ前にあるかのように。 もちろん {{Literal|Merge}} が有効化されている場合、および {{Literal|Start cap}} が最初のコピーの十分近くにある場合、それらはマージされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|End cap}}&lt;br /&gt;
:エンドキャップとして使用されるメッシュオブジェクト。 このオブジェクトの単一コピーは配列の “末尾” に配置されます – 実際、 '''n+1''' の位置、すなわち最後の“通常の”配列のコピーから “配列ステップ” で一つ後にあるかのように。 そして {{Literal|Start cap}} と同様に、末尾のコピーと結合することもできます…&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hints ==&lt;br /&gt;
=== Offset Calculation ===&lt;br /&gt;
あるコピーから次のコピーへと適用する変換は、3つの異なる成分の和として計算され ({{Literal|Relative}}, {{Literal|Constant}} and {{Literal|Object}})、その成分はすべて独立して有効/無効にすることができます。 これによって可能になるのは、例えば、相対的オフセット '''(1, 0, 0)''' かつ定数オフセット '''(0.1, 0, 0)''', だと、オブジェクトの配列はX軸に沿って一定に与えられ、それらの間隔は、元のオブジェクトがどのようなサイズであっても、 '''0.1BU''' (Blender Units) できっちり等間隔にできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
=== Mechanical ===&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Blender_Array_Bridge.png|thumb|300px|A bridge made from a tilable mesh.]]&lt;br /&gt;
{{Note|Note|{{Literal|Curve}} モディファイアが、モディファイアスタックの {{Literal|Array}} の後にはおけないのと同様に (このイメージが作成された時点)、 {{Literal|配列}} モディファイアの適用は (i.e. the {{Literal|Apply}} button was pressed) 、カーブを橋のイメージに追加する前に行なっておきます。}}&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier-track01.png|thumb|300px|A track.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Tracktest.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier-Cog01.png|thumb|300px|A cog created from a single segment.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Dev-ArrayModifier-Cog01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier-Crankshaft01.png|thumb|300px|A crankshaft.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Dev-ArrayModifier-Crankshaft01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Dev-ArrayModifier-Chain01.png|thumb|300px|A chain created from a single link.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Dev-ArrayModifier-Chain01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fractal ===&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 |rowspan=2 valign=top|[[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|300px|Multidimensional array animated with motion blur.]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier-Fractal01.png|thumb|300px|A fractal-like image created with multiple array modifiers applied to a cube.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Dev-ArrayModifier-Fractal01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier_Fractal_11.png|thumb|300px|A fractal fern image created with 2 array modifiers and 1 mirror applied to a cube.]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organic ===&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev_Array_Fractal_example.png|thumb|300px|Subsurfed cube array with 1 object offset, 4 cubes and a high vertex merge setting to give the effect of skinning.]]&lt;br /&gt;
 |valign=top|[[File:Dev-ArrayModifier-Spiral01.png|thumb|300px|A double spiral created with two array modifiers and one subsurf modifier applied to a cube. As above, the vertex merge threshold is set very high to give the effect of skinning.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Dev-ArrayModifier-Spiral01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |colspan=2 valign=top|[[File:Manual-Modifier-Array-Tentacle01.png|thumb|600px|A tentacle created with an {{Literal|Array}} modifier followed by a {{Literal|Curve}} modifier. The segment in the foreground is the base mesh for the tentacle; the tentacle is capped by two specially modeled objects deformed by the same {{Literal|Curve}} object as the main part of the tentacle.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Media:Manual-Modifier-Array-Tentacle01.blend|Sample blend file]]]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
= Tutorials =&lt;br /&gt;
*[http://www.screencast.com/users/Neal/folders/Blender25X/media/dfe5e21c-085f-4fe9-8fb4-39e9ea0c1ea7 Neal Hirsig's Array Modifier Screencast]&lt;br /&gt;
*[[Doc:2.4/Tutorials/Modifiers/A Double Helix|Creating A Double Helix With Modifiers]]&lt;br /&gt;
The 'Double Helix' tutorial では {{Literal|配列}} モディファイアについて説明しています。&lt;br /&gt;
これは古い Blender のバージョン (2.44) 向けのものですが、キーボードのショートカットを除いて今も実効的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Modeling/Mesh/Skin|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/ParticleInstance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Array modifier]]&lt;br /&gt;
[[Category:Modifiers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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