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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Collision - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-04T13:29:43Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Collision&amp;diff=134105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Collision&amp;diff=134104&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Force Fields|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Soft Bodies}}  =衝突（Collision）=  [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティク...&quot;</title>
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		<updated>2012-01-26T11:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Force Fields|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Soft Bodies}}  =衝突（Collision）=  [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティク...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Force Fields|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Soft Bodies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=衝突（Collision）=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles|パーティクル]]、[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Soft Body|ソフトボディ]]および[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Cloth|クロス]]はメッシュオブジェクトと衝突させることができます。また[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles/Physics/Boids|Boids]]は{{Literal|Collision}}オブジェクトを避けようとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*オブジェクト同士が影響しあうには少なくとも１つのレイヤーを共有している必要があります。&lt;br /&gt;
*パーティクルに対する影響を特定のオブジェクトグループに制限することもできます([[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Particles/Physics|Field Weights panel]]）。&lt;br /&gt;
*ソフトボディに対する{{Literal|deflection}}（ゆがませる）は難しいです。しばしば突き抜けてしまいます。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Hair}}パーティクルは{{Literal|deflection}}を無視します（しかしソフトボディとしてアニメーションさせることはできます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクトの{{Literal|deflection}}の設定を変えると、パーティクル、ソフトボディ、クロスなどのシミュレーションを（{{Literal|Free Cache}}でキャッシュを消去して）再計算しなくてはいけません。これは自動的には行われません。選択されたすべてのオブジェクトのキャッシュを消去するには{{Shortcut|ctrl|B}}&amp;amp;nbsp;→ {{Literal|Free cache selected}}です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}} Mode&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Object}} context → {{Literal|Physics}} sub-context → {{Literal|Collision}}&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=オプション=&lt;br /&gt;
[[File:Blender3D 2.58 CollisionPanel-2.49.png|frame|right|Image 1: {{Literal|Collision}} panel in the {{Literal|Physics}} sub-context.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Permeability}}&lt;br /&gt;
:メッシュを通過するパーティクルのかけらの割合。Ipoの {{Literal|Perm}}チャンネルでアニメーションさせることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Stickiness}}&lt;br /&gt;
:オブジェクトにくっつくパーティクルの量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Kill Particles}}&lt;br /&gt;
:衝突時にパーティクルを消します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Damping Factor}}&lt;br /&gt;
:衝突時の減衰（パーティクルの速度とは独立しています）。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Random damping}}&lt;br /&gt;
:減衰率をランダムにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Friction Factor}}&lt;br /&gt;
:オブジェクトの表面を動くときの摩擦。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Random}} friction&lt;br /&gt;
:摩擦をランダムにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blender3D VertexPlaneCollision.gif|frame|right|Image 1b: A softbody vertex colliding with a plane.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソフトボディおよびクロスの衝突==&lt;br /&gt;
;{{Literal|Outer}}&lt;br /&gt;
:外側の衝突領域の大きさ。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Inner}}&lt;br /&gt;
:内側の衝突領域の大きさ (詰め物の厚み)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外側と内側は法線で決定されます。図''Image 1b''の水色の矢印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Damping Factor}}&lt;br /&gt;
:衝突時の減衰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソフトボディの衝突を完璧に行うのは難しいです。ぶつかるオブジェクトが速すぎれば、ソフトボディを突き抜けてしまいます。 [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Soft Body|ソフトボディ]]のセクションも見てください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==力場の相互作用==&lt;br /&gt;
;{{Literal|Absorption}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|deflector}}は{{Literal|deflect}}エフェクターに作用させることもできます。衝突または{{Literal|deflector}}オブジェクトを設定して特定のエフェクターの力場をゆがませることができます。{{Literal|Absorption}}の値を調整してください。100%にすると力はそのオブジェクトをまったく通り抜けなくなります。たとえばこの値を10%、43%、3%似設定したオブジェクトが縦に並んでいた場合、最終的に通り抜ける力は約50%(&amp;lt;code&amp;gt;100×(1-0.1)×(1-0.43)×(1-0.03)&amp;lt;/code&amp;gt;)になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==例==&lt;br /&gt;
[[File:UM_PART_XIII_KST_PI10.png|frame|right|Image 2: Deflected Particles.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは下向きに放射しているパーティクルシステムに{{Literal|duplivert}}された{{Literal|Meta}}オブジェクトで、立方体メッシュによってゆがめられています。{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヒント==&lt;br /&gt;
*メッシュの法線が正しい側に向いているように気をつけてください。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Hair}}パーティクルは力場に直接的に反応します。よって近い距離で力場を使うなら必ずしも衝突シミュレーションは必要ありません。&lt;br /&gt;
*{{Literal|Particle mode}}において、{{Literal|Hair}}パーティクルはそれ自体を放射しているメッシュを避けようとします。よって、少なくともモデリングに関しては衝突のような作用を利用できるということです。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Force Fields|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Soft Bodies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Physics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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