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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-02T08:06:43Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid&amp;diff=134109&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid&amp;diff=134108&amp;oldid=prev</id>
		<title>2012年2月7日 (火) 23:04にwiki&gt;Satoによる</title>
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		<updated>2012-02-07T23:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.53 beta|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Rigid_Bodies|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Smoke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=流体（Fluid）シミュレーション=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}} mode / {{Literal|Edit mode}} (Mesh)&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Physics}} sub-context → {{Literal|Fluid}}&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blenderでシーンを制作するとき、指定したオブジェクトを流体シミュレーションに参加させることができます。たとえば流体や障害物としてです。また別のオブジェクトのバウンディングボックスはシミュレーションの行われる領域として使われます（これはシミュレーションドメインと呼ばれます）。シミュレーション全体にかかわるパラメータ（たとえば速度や重力）もこのドメインオブジェクトに対して設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベイク（{{Literal|BAKE}}）ボタンを押すと、形状やセッティングの情報がシミュレーターに伝えられ、流体シミュレーションが実行されます。そして各フレームにおけるメッシュとそのプレビューが生成され、ディスクに保存されます。その後、表示しているフレームに応じて適切なデータが読み込まれ、表示またはレンダリングできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-X-fluidsim-example1.jpg|thumb|center|640px|A breaking dam.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作業の流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に、以下のような手順を踏みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain|シミュレーションドメイン]]（シーンの中で流体の存在する領域）を設定する。&lt;br /&gt;
*[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Fluid_Object|流体となるオブジェクト]]を設定し、マテリアル、粘度、初期速度を指定する。&lt;br /&gt;
*場合により、[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Volume|流体をコントロールするオブジェクト]]を設定する（発生源や吸収源）。&lt;br /&gt;
*場合により、流体と関係するオブジェクトを設定する。&lt;br /&gt;
** [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Obstacle|障害物]]&lt;br /&gt;
** 流体に浮かぶ[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Particle|パーティクル]]&lt;br /&gt;
** 流体を目的の形状に変形させる[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Control|コントロール]]&lt;br /&gt;
*場合により、[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Animation|流体のプロパティをアニメートする]]&lt;br /&gt;
*[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain|シミュレーションをベイクする]]（必要に応じて手直しし、再度ベイクする）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|ドメインオブジェクトにベイクされます！|流体シミュレーションを計算すると、'''シミュレーションはドメインオブジェクトに対してベイクされます'''。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
したがって:&lt;br /&gt;
*ベイクに関するオプションはドメインオブジェクトが選択されているときのみ表示されます。&lt;br /&gt;
*ベイクに関するオプションはドメインのページの[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain#ベイク|ベイクのセクション]]で説明されています。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==さらに詳しく==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blenderの流体シミュレーションについてより詳しく知るには、以下のページを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*シミュレーションについての[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Hints|ヒント]]。&lt;br /&gt;
*よりリアルなシミュレーションを行うのに役立つ [[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Technical_details|技術的詳細]]。&lt;br /&gt;
*制限や問題の解決法を知るには[[Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Appendix|付録]]。また追加のリンクも紹介されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer||}} [[Category:Physics]] [[Category:Fluid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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