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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Smoke/Material - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-09T21:12:22Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Smoke/Material&amp;diff=134595&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Smoke/Material&amp;diff=134594&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Sato: Created page with &quot;{{Page/Header|2.6||}}{{review}} =煙のマテリアル=  ==マテリアルの作成==  煙はシミュレートするのは簡単ですが、レンダリングはそうではあ...&quot;</title>
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		<updated>2012-02-05T15:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header|2.6||}}{{review}} =煙のマテリアル=  ==マテリアルの作成==  煙はシミュレートするのは簡単ですが、レンダリングはそうではあ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6||}}{{review}}&lt;br /&gt;
=煙のマテリアル=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==マテリアルの作成==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
煙はシミュレートするのは簡単ですが、レンダリングはそうではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:render.png|thumb|center|300px|The Render without the correct smoke material.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の時点でレンダリング（{{Shortcut|F12}}）してみると、たんなる箱が現れます。またアニメーションをレンダリング（{{Shortcut|ctrl|F12}}）すると、まったく何も動きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The material must be a volumetric material with a Density of 0, and a high Density Scale.&lt;br /&gt;
[[File:material.png|thumb|center|300px|The material settings.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の点に関してはドメインオブジェクトのマテリアルを調整することで解決できます。煙を正しくレンダリングするには複雑なマテリアルが必要です。ドメインオブジェクトを選択して、{{Literal|Material}}タブに移動してください。マテリアルの種類を{{Literal|Volume}}にして、{{Literal|density}}（密度）は0にします。{{Literal|density}}を0より大きくすると、ドメインオブジェクトそのものが{{Literal|Volume}}マテリアルで満たされてしまいます。ドメインではなく煙にマテリアルを適用するするには別の設定をします。これはあとでやりましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Material_tab.png|thumb|center|200px|Go to the material tab]]&lt;br /&gt;
|[[File:Material_volume.png|thumb|center|200px|Smoke needs a volume material]]&lt;br /&gt;
|[[File:Density_0.png|thumb|center|200px|Density applies to the cube only, so we need to set it to 0]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==テクスチャの追加==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記に加えて、煙にはテクスチャが必要です。Blender 2.5には煙をレンダリングするための[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume|ボクセルデータ]]（[[Doc:2.6/Manual/Textures/Types/Volume|eng]]）という新しい種類のテクスチャがあります。そこにドメインオブジェクトを指定し、{{Literal|influence}}を設定しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:d.png|thumb|center|300px|The texture settings.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|texture}}タブに移動してテクスチャの種類を{{Literal|Voxel Data}}にし、設定項目が現れたら{{Literal|domain object}}としてわれわれのドメインオブジェクトを設定しましょう（名前は特に変えていないので'Cube'になっているはずです）。{{Literal|influence}}のセクションで、{{Literal|density}}にチェックをして数値は1.000にします（{{Literal|Emission}}にも自動的にチェックが付くはずです）。これで静止画のレンダリングに関してはうまくいくはずです。{{Literal|Emission Color}}を調整することで色も変えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|煙がよく見えるようにするには|{{Literal|world}}タブで、{{Literal|horizon}}に暗い色を設定します。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Texture_tab.png|thumb|center|200px|We need to add a texture of the smoke]]&lt;br /&gt;
|[[File:Texture_type.png|thumb|center|200px|Type should be Voxel Data]]&lt;br /&gt;
|[[File:Voxel_domain.png|thumb|center|200px|The domain is once again our big cube]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|[[File:Influence_density.png|thumb|center|200px|Use density as influence]]&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke_render.png|thumb|center|200px|Finally your first smoke render :)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:render2.png|thumb|center|550px|The rendered smoke. It's hard to see, but it's there.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==煙シミュレーターの拡張：炎==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のテクスチャを設定すれば炎を表現することもできます！　炎を作るには、{{Literal|Materials}}パネルで{{Literal|Emmision}}の数値を上げてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:e.png|thumb|center|300px|The Fire material.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それから、新しいテクスチャを追加します（先ほどのテクスチャはそのままにしてください。でないと煙が消えてしまいます）&lt;br /&gt;
炎らしいグラデーション（Ramp）を設定（アルファチャンネルも使用）して、{{Literal|emmision}}と{{Literal|emmision color}}で使われる色を変更します。{{Literal|blend}}（合成方法）は{{Literal|Multiply}}（乗算）にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:f.png|thumb|center|300px|The fire texture settings.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:render3.png|thumb|center|640px|The fire render.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer||}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Sato</name></author>
		
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