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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Using GE - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-22T10:01:30Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Using_GE&amp;diff=142395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Using_GE&amp;diff=142394&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: added some translation</title>
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		<updated>2014-09-01T16:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added some translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Layer Animation|Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Character}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Converting Game Engine Physics=&lt;br /&gt;
（ゲームエンジンの物理演算の変換）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オブジェクトによって壊される壁や、たくさんのオブジェクトの正確な物理法則による崩壊、落下、跳ね返りのアニメーションを作りたくなるかもしれません。ひとつずつキーフレームを挿入し、物理や加速度をシミュレートする F-Curve の調整に試行錯誤することもできますが、Blender ゲームエンジンの物理演算で簡単に自動で同じことができます。いまの Blender には、Blender ゲームで記録したアニメーションを Blender のアニメーションキーフレームに変える機能があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションの記録は {{Menu|Game（ゲーム）|Record Animation（アニメーションを記録）}} で行います。記録したアニメーションは {{Shortcut|Alt}}+{{Shortcut|A}} で再生できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blocks.png|thumb|640px|落下前のブロック]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blocks2.png|thumb|640px|山積みのブロック]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ものが積み上がって静止した状態だけがほしいなら、最終フレームに移動し、すべてのキーフレームを NLA に変えて削除すると、素早く削除できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Layer Animation|Doc:JA/2.6/Manual/Animation/Character}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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