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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Render/Command Line - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-09-14T06:14:12Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Command_Line&amp;diff=141815&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:54時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Command_Line&amp;diff=141814&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: 最新版の英語版にあわせて更新</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Command_Line&amp;diff=141814&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-07-06T01:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;最新版の英語版にあわせて更新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6x|Doc:2.6/Manual/Render/Bake|Doc:2.6/Manual/Post-production}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=はじめに=&lt;br /&gt;
レンダリング速度を上げたい状況では、blender にリモートにアクセスしてレンダリングするか、blender をコマンドラインで使うスクリプトを作りましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドラインを使う利点は、X server が不要であるため（Linux の場合）、SSH や telnet でリモートからレンダリングできることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''引数に関する注意点''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空白で区切る必要があります。&lt;br /&gt;
  blender -ba test.blend    # 'a'が無視されます&lt;br /&gt;
  blender -b test.blend -f8 # '8'はフレーム数として扱われず無視されます&lt;br /&gt;
渡した順に実行されます。必ず '''-f''' か '''-a''' を最後に渡してください。&lt;br /&gt;
  blender -b test.blend -f 1 -o /tmp  # 出力パスを決める前にレンダリングされ、出力されません&lt;br /&gt;
  blender -b -o /tmp test.blend -f 1  # blendファイルのロード時に出力先が上書きされ、/tmpに保存されません&lt;br /&gt;
  blender -b test.blend -o /tmp -f 1  # うまく動作します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=構文=&lt;br /&gt;
  blender [-b &amp;lt;dir&amp;gt;&amp;lt;file&amp;gt; ''[-o &amp;lt;dir&amp;gt;&amp;lt;file&amp;gt;''][-F &amp;lt;format&amp;gt;]&lt;br /&gt;
  [-x ''[0|1]''][-t &amp;lt;threads&amp;gt;][-S &amp;lt;name&amp;gt;][-f &amp;lt;frame&amp;gt;]&lt;br /&gt;
  [-s &amp;lt;frame&amp;gt; -e &amp;lt;frame&amp;gt; -a]] [[-P &amp;lt;scriptname&amp;gt; [-- &amp;lt;parameter&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==レンダリングオプション:==&lt;br /&gt;
  -b または --background &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;file&amp;gt; をバックグラウンドで読み込み（UI非表示のレンダリングによく使われます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -a または --render-anim&lt;br /&gt;
    開始フレームから終了フレームまでをレンダリング（両フレームを含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -S または --scene &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
    アクティブシーン &amp;lt;name&amp;gt; をレンダリング用に設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -f または --render-frame &amp;lt;frame&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;frame&amp;gt; をレンダリングして保存&lt;br /&gt;
    +&amp;lt;frame&amp;gt; 開始フレームの相対指定、-&amp;lt;frame&amp;gt; 終了フレームの相対指定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -s または --frame-start &amp;lt;frame&amp;gt;&lt;br /&gt;
      開始フレームを &amp;lt;frame&amp;gt; に設定（-a より前で使ってください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -e または --frame-end &amp;lt;frame&amp;gt;&lt;br /&gt;
      終了フレームを &amp;lt;frame&amp;gt; に設定（-a より前で使ってください）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -j または --frame-jump &amp;lt;number&amp;gt; &lt;br /&gt;
    フレームのレンダリングごとに進めるフレーム数を設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -o または --render-output &amp;lt;path&amp;gt;&lt;br /&gt;
    レンダリングの出力パスとファイル名をセットします&lt;br /&gt;
    出力パスに blend ファイルからの相対指定をするときは // を 使います。&lt;br /&gt;
    ファイル名に # を使うと frame 番号で置き換わります。番号はゼロ埋めされます。&lt;br /&gt;
    例：ani_##_test.png → ani_01_test.png&lt;br /&gt;
    例：test-######.png → test-000001.png&lt;br /&gt;
    ファイル名に # を使わない場合、自動的に #### が末尾に追加されます。&lt;br /&gt;
    例：blender -b foobar.blend -o //render_# -F PNG -x 1 -a&lt;br /&gt;
      → //render_ は //render_#### になり、フレームが //render_0001.pngとして書き出されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -E または --engine &amp;lt;engine&amp;gt;&lt;br /&gt;
    レンダリングエンジンを指定します。利用可能なエンジンの一覧は -E help で見られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -t または --threads &amp;lt;threads&amp;gt;&lt;br /&gt;
      レンダリングに使うスレッドの量を指定します [1-64]&lt;br /&gt;
      0を指定するとシステムのプロセッサーの数が使われます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファイル形式のオプション:==&lt;br /&gt;
  -F &amp;lt;format&amp;gt;&lt;br /&gt;
    出力形式をセットします。有効な選択肢は..&lt;br /&gt;
          TGA IRIS JPEG MOVIE IRIZ RAWTGA&lt;br /&gt;
          AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER&lt;br /&gt;
      (コンパイルして blender に含められる形式で、システムによっては使えないもの）&lt;br /&gt;
          HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -x または --use-extension [0|1]&lt;br /&gt;
    ファイル名のうしろに拡張子を付加するオプションです。&lt;br /&gt;
    0 は付加せず 1 は付加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アニメーション再生のオプション:==&lt;br /&gt;
（play button を押した時使われます。blender は動画プレイヤーのように動作します）&lt;br /&gt;
  -a &amp;lt;options&amp;gt; &amp;lt;file(s)&amp;gt;        &lt;br /&gt;
    &amp;lt;file(s)&amp;gt; を再生します。-b が使われていなければこの方法で実行します。&lt;br /&gt;
      -p &amp;lt;sx&amp;gt;&amp;lt;sy&amp;gt;    左下の隅を &amp;lt;sx&amp;gt;,&amp;lt;sy&amp;gt; に合わせて開きます&lt;br /&gt;
      -m    ディスクから読みます（バッファを使いません）&lt;br /&gt;
      -f &amp;lt;fps&amp;gt; &amp;lt;fps-base&amp;gt;    開始時の FPS&lt;br /&gt;
      -j &amp;lt;frame&amp;gt;    フレームステップ&lt;br /&gt;
      -s &amp;lt;frame&amp;gt;    開始フレーム&lt;br /&gt;
      -e &amp;lt;frame&amp;gt;    終了フレーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンドウのオプション:==&lt;br /&gt;
  -w または --window-border&lt;br /&gt;
    ボーダーつきで開きます（デフォルト）&lt;br /&gt;
  -W または --window-borderless&lt;br /&gt;
    ボーダーなしで開きます&lt;br /&gt;
  -p または --window-geometry &amp;lt;sx&amp;gt; &amp;lt;sy&amp;gt; &amp;lt;w&amp;gt; &amp;lt;h&amp;gt; &lt;br /&gt;
    左下隅を &amp;lt;sx&amp;gt;, &amp;lt;sy&amp;gt; に合わせ、幅を &amp;lt;w&amp;gt;、高さを &amp;lt;h&amp;gt; にして開きます&lt;br /&gt;
  -con または --start-console&lt;br /&gt;
    コンソールウィンドウの開いた状態で開始します（-b がセットされていると無視されます）（Windowsのみ）&lt;br /&gt;
  --no-native-pixels&lt;br /&gt;
    高解像度ディスプレイ（MacBook 'Retina'）で、native のピクセルサイズを使いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Engine 専用のオプション:==&lt;br /&gt;
  -g fixedtime    frame落ちさせずに 50 hertz で実行します&lt;br /&gt;
  -g vertexarrays レンダリングに Vertex Arrays を使います（通常は高速）&lt;br /&gt;
  -g nomipmap     Texture Mipmapping を使いません&lt;br /&gt;
  -g linearmipmap Nearest ではなく Linear Texture Mipmappingを使います（デフォルト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Python のオプション:==&lt;br /&gt;
  -y または --enable-autoexec&lt;br /&gt;
    Python スクリプトの自動起動を有効にします&lt;br /&gt;
  -Y または --disable-autoexec&lt;br /&gt;
    Python スクリプトの自動起動を無効にします（pydriver と スタートアップスクリプト）（デフォルトでは非標準としてコンパイルされます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -P または --python &amp;lt;filename&amp;gt;&lt;br /&gt;
    指定した Python スクリプトファイルを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --python-text &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
    指定した Python script text block を実行します&lt;br /&gt;
  --python-console&lt;br /&gt;
    インタラクティブなコンソールを使って Blender を実行します&lt;br /&gt;
  --addons&lt;br /&gt;
    カンマ区切り（空白なし）のアドオンの一覧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==デバッグのオプション:==&lt;br /&gt;
  -d または --debug&lt;br /&gt;
    デバッグをオンにします&lt;br /&gt;
      * すべての operator call と引数を表示&lt;br /&gt;
      * マウスのグラブ操作（デバッガーとのやりとり）を無効化&lt;br /&gt;
      * sys.stdin の設定を None にせず、維持します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --debug-value &amp;lt;value&amp;gt;&lt;br /&gt;
    開始時にデバッグ値 &amp;lt;value&amp;gt; を設定&lt;br /&gt;
  --debug-events &lt;br /&gt;
    event system についてのデバッグメッセージを有効化&lt;br /&gt;
  --debug-handlers &lt;br /&gt;
    event handling についてのデバッグメッセージを有効化&lt;br /&gt;
  --debug-jobs &lt;br /&gt;
    バックグラウンドジョブの time profiling を有効化&lt;br /&gt;
  --debug-python &lt;br /&gt;
    python についてのデバッグメッセージを有効化&lt;br /&gt;
  --debug-wm &lt;br /&gt;
    window manager についてのデバッグメッセージを有効化&lt;br /&gt;
  --debug-all&lt;br /&gt;
    すべてのデバッグメッセージを有効化（libmvを除く）&lt;br /&gt;
  --debug-fpe&lt;br /&gt;
    浮動小数の例外を有効化&lt;br /&gt;
  --disable-crash-handler &lt;br /&gt;
    crash handler を無効化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他のオプション:==&lt;br /&gt;
  --factory-startup&lt;br /&gt;
    ホームディレクトリの &amp;quot;startup.blend&amp;quot; を読み込みません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --env-system-datafiles &lt;br /&gt;
    BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 環境変数をセット&lt;br /&gt;
  --env-system-scripts &lt;br /&gt;
    BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 環境変数をセット&lt;br /&gt;
  --env-system-python &lt;br /&gt;
    BLENDER_SYSTEM_PYTHON 環境変数をセット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -nojoystick &lt;br /&gt;
    ジョイスティックのサポートを無効化&lt;br /&gt;
  -noglsl &lt;br /&gt;
    GLSL shading を無効化&lt;br /&gt;
  -noaudio &lt;br /&gt;
    サウンドシステムを None にします&lt;br /&gt;
  -setaudio &lt;br /&gt;
    サウンドシステムを指定のデバイスにします&lt;br /&gt;
    NULL SDL OPENAL JACK&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  -h or --help&lt;br /&gt;
    このヘルプメッセージを表示して終了します&lt;br /&gt;
  -v or --version&lt;br /&gt;
    Blender のバージョンを表示して終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --&lt;br /&gt;
    後続の引数を変更せずに渡して、オプションの実行を終了します。python の sys.argv からアクセスしてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他のオプション:==&lt;br /&gt;
  /?&lt;br /&gt;
    このヘルプメッセージを表示して終了（Windowsのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  --verbose &amp;lt;verbose&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ログ記録の詳細度を設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -R&lt;br /&gt;
    .blend 拡張子を登録して終了（Windowsのみ）&lt;br /&gt;
  -r &lt;br /&gt;
    .blend 拡張子を登録して終了。メッセージを表示しません（Windowsのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=実行例=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==静止画のレンダリング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*'''-b&lt;br /&gt;
:: インターフェイスなしで blender を起動&lt;br /&gt;
;*'''file.blend'''  &lt;br /&gt;
:: レンダリングする .blend ファイル&lt;br /&gt;
;*'''-o //file'''      &lt;br /&gt;
:: ディレクトリと保存する画像ファイルの名前&lt;br /&gt;
;*'''-F JPEG'''        &lt;br /&gt;
:: JPEG 形式&lt;br /&gt;
;*'''-x 1'''           &lt;br /&gt;
:: ファイル名に拡張子 .jpg を付加&lt;br /&gt;
;*'''-f 1'''           &lt;br /&gt;
:: フレーム１をレンダリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==動画のレンダリング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender -b file.blend -x 1 -o //file -F MOVIE -s 003 -e 005 -a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;*'''-b&lt;br /&gt;
::インターフェイスなしで blender を起動&lt;br /&gt;
;*'''file.blend'''    &lt;br /&gt;
::レンダリングする .blend ファイル&lt;br /&gt;
;*'''-x'''               &lt;br /&gt;
::ファイル名に拡張子 .avi を付加&lt;br /&gt;
;*'''-o //file''' &lt;br /&gt;
:: ディレクトリと保存するファイルの名前&lt;br /&gt;
;*'''-F MOVIE'''         &lt;br /&gt;
:: 低圧縮で .AVI 動画を保存&lt;br /&gt;
;*'''-s 003 -e 005 -a''' &lt;br /&gt;
:: 開始フレームを 003 終了フレームを 005 にセット。'''''重要:''''' ''-s と -e は順番が逆だと動作しません！''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指定エンジンで Blender を起動する==&lt;br /&gt;
-E エンジン名 または --engine エンジン名 を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender --engine CYCLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用可能なエンジンは次のコマンドで一覧表示されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender --engine help または blender -E help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出力の例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 found bundled python: /home/satishg/bin/blender-2.65a-linux-glibc27-x86_64/2.65/python&lt;br /&gt;
 Blender Engine Listing:&lt;br /&gt;
        BLENDER_RENDER&lt;br /&gt;
        BLENDER_GAME&lt;br /&gt;
        CYCLES&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [1]    Done                          ~/bin/blender-2.65a-linux-glibc27-x86_64/blender --engine help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=プラットフォーム=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際に Blender をコマンドラインから起動する方法は、プラットフォームや Blender のインストールされた場所によって変わります。以下はさまざまなプラットフォームでの、基本的な使い方です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドプロンプトを開いて、Blender がインストールされたディレクトリに移動してから、blender コマンドを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # cd c:\&amp;lt;blender installation directory&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターミナルアプリケーションを開いて、Blender がインストールされたディレクトリに移動してから、アプリケーションバンドル内にある実行形式ファイルを実行します。次のようなコマンドを使います:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # cd /Applications/Blender&lt;br /&gt;
 # ./blender.app/Contents/MacOS/blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この操作をよく使うなら、単に「blender」と入力するだけでいいようにエイリアスを作ることができます。そのためにはターミナルで次のようなコマンドを（適切なパスを使って）実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # echo &amp;quot;alias blender=/Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender&amp;quot; &amp;gt;&amp;gt; ~/.profile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで、新しいターミナルを開けば、次のコマンドが動作します:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターミナルを開いて、Blender がインストールされたディレクトリに移動し、blender コマンドを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # cd &amp;lt;blender installation directory&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # ./blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PATH 内に Blender をインストールしていれば（linux distribution package を通じてインストールすると通常はそうなります）、簡単になります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # blender&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Render/Bake|Doc:JA/2.6/Manual/Post-production}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rendering]]&lt;br /&gt;
[[Category:Command line]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
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