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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-04-25T12:50:22Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera&amp;diff=134043&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:45時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera&amp;diff=134042&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Yamyam: Created page with &quot;{{Page/Header||}}  =カメラ=  カメラはパノラマレンダリングに未対応なことを除き、従来の Blender のカメラと完全に互換性があります。  ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera&amp;diff=134042&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-01-24T19:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Page/Header||}}  =カメラ=  カメラはパノラマレンダリングに未対応なことを除き、従来の Blender のカメラと完全に互換性があります。  ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=カメラ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カメラはパノラマレンダリングに未対応なことを除き、従来の Blender のカメラと完全に互換性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パースペクティブ（Perspective）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Lens Size and Angle}}: 視野角度を操作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual_cycles_camera_persp.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==正射投影（Orthographic）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Scale}}: 画像に投影されるオブジェクトの大きさを操作します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Manual_cycles_camera_ortho.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==被写界深度（Depth of Field）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Aperture Size}}: 光が入射する、カメラの開口サイズ（レンズ半径と呼ばれることもあります）。0の場合、すべてのオブジェクトに焦点が合い、大きい値でオブジェクトが焦点距離から外れ、ピントが合わなくなります。現実のカメラのアパチャーサイズは、恐らく焦点距離と絞り値という言葉で記されており、その関係は次のとおりです：&lt;br /&gt;
''アパチャーサイズ＝焦点距離 ÷ (2×絞り値)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Aperture Blades}}: もしこの設定が3以上なら、多角形のアパチャーが円の代わりに使用され、レンダリング画像のぼやけたハイライトの形状に影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Aperture Rotation}}: {{Literal|Aperture Blades}} の回転角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Focal Distance}}: オブジェクトに完全に焦点が合う距離。使用されるカメラからの距離として、代わりにオブジェクトを指定することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clipping==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Clip Start and End}}: オブジェクトを直接見ることのできる範囲。この範囲外のオブジェクトもすべて画像に間接的に影響し、遠くの光のバウンスもクリッピングされません。OpenGL レンダリングではクリッピング距離の上下限値を設定することが、十分な精度のラスタライゼーションを行うために重要でした。レイトレーシングではこの事であまり苦労することはなく、もっと極端な値の設定でも安全です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Yamyam</name></author>
		
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