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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Render/Display - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-15T10:49:32Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Display&amp;diff=142551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Render/Display&amp;diff=142550&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: added some translation</title>
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		<updated>2014-09-01T16:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added some translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6x|Doc:JA/2.6/Manual/Render/Output Options|Doc:JA/2.6/Manual/Render/Animations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rendering and Saving Images =&lt;br /&gt;
（画像のレンダリングと保存）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングの設定を調整し終えたら、[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Options|画質]] や [[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Output|ファイル形式]] に基づいて実際に画像をレンダリングする必要があるでしょう。静止画のレンダリングは非常に簡単です。[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Animations|アニメーションのレンダリング]] はもう少し複雑で、次の章で扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブカメラから画像をレンダリングするには、Render パネルで、大きな画像のあるボタンをクリックします。デフォルトでは 3Dビューが UV/Image エディタと置き換えられ、レンダリング結果が現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Displaying Renders =&lt;br /&gt;
（レンダリング結果の表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうしてレンダリング結果が Image エディタに表示されます。Display ドロップダウンメニューでは、この表示方法を指定できます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Keep UI}}&lt;br /&gt;
:Image エディタに描画しますが、UI を切り替えません。レンダリング結果を見るには、自分で Image エディタを開く必要があります。&lt;br /&gt;
;{{Literal|New Window}}&lt;br /&gt;
:新たにフローティングウィンドウを開いてレンダリング結果を表示します&lt;br /&gt;
;{{Literal|Image Editor}}&lt;br /&gt;
:3Dビューは Image エディタに置き換えられ、レンダリング結果を表示します&lt;br /&gt;
;{{Literal|Full Screen}}&lt;br /&gt;
:Image エディタが UI を置き換え、レンダリング結果を表示します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのオプションを選んでも、レンダリング表示は {{Shortcut|esc}} を押すと閉じ、元のビューに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saving ==&lt;br /&gt;
（保存）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングした画像は Image メニューにある保存オプションを使って保存できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Animation Playback =&lt;br /&gt;
（アニメーションの再生）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Render パネルにある 'Play' ボタンを押すと、レンダリングしたアニメーションを新たなウィンドウで再生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実行中のアニメーションプレイヤーに画像や動画をドラッグ＆ドロップすることもできます。新たなデータで再生が再実行されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|}}キーボードショートカット&lt;br /&gt;
* {{shortcut|A}} フレームスキップの切り替え&lt;br /&gt;
* {{shortcut|P}} ピンポン再生（再生と逆再生の繰り返し）の切り替え&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|Enter}} 再生開始（一時停止時）&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad0}} ループ再生の切り替え&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|padperiod}} 手動でフレームを進めます&lt;br /&gt;
* {{shortcut|left}} ひとつ後ろのフレームに戻ります&lt;br /&gt;
* {{shortcut|right}} ひとつ前のフレームに進みます&lt;br /&gt;
* {{shortcut|down}} 10フレーム戻ります&lt;br /&gt;
* {{shortcut|up}} 10フレーム進みます&lt;br /&gt;
* {{shortcut|shift|down}} 逆向きに再生&lt;br /&gt;
* {{shortcut|shift|up}} 通常方向に再生&lt;br /&gt;
* {{shortcut|shift}} 押し続ける間フレーム番号を表示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Shortcut/Mouse|lmb}} ドラッグして再生箇所を選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|plus}} ズームイン&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|ctrl|minus}} ズームアウト&lt;br /&gt;
* {{shortcut|esc}} 終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad1}} 60 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad2}} 50 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad3}} 30 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad4}} 25 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|shift|pad4}} 24 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad5}} 20 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad6}} 15 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad7}} 12 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad8}} 10 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|pad9}} 6 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut/Keypress|pad/}} 5 fps&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|minus}} 再生速度を遅く&lt;br /&gt;
* {{Shortcut|plus}} 再生速度を速く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Display Options =&lt;br /&gt;
（表示オプション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングした画像が Image エディタに表示されると、新たなメニュー項目が使えるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Slot Menu}}（スロット）&lt;br /&gt;
:レンダリング前に新しいスロットを選ぶと、次のレンダリング結果を一時領域に保存できます。スロットにレンダリングされた画像は、そのスロットを選ぶと見ることができます。空のスロットを選ぶと Image エディタに空のグリッドが表示されます。{{Shortcut|J}} を使うと保存したレンダリングを巡回できます。{{Shortcut|alt|J}} で逆方向に巡回できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Render Layer}}&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Post Process/Layers|レンダーレイヤー]] [[Doc:2.6/Manual/Render/Post Process/Layers|（eng）]] を使っていれば、表示するレイヤーをこのメニューで選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Render Pass}}（パス）&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Post Process/Passes|レンダーパス]] [[Doc:2.6/Manual/Render/Post Process/Passes|（eng）]] を使っていれば、表示するパスをこのメニューで選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Image Painting}}&lt;br /&gt;
:このアイコンは画像ペイントの有効/無効を切り替えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|}}表示モード&lt;br /&gt;
:最後の４つのボタンは画像の表示方法を指定します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;:{{Literal|RGB}}&lt;br /&gt;
:::画像をアルファチャンネルを使わずに表示します&lt;br /&gt;
;:{{Literal|RGBA}}&lt;br /&gt;
:::透明なピクセルを、アルファチャンネルを表すチェッカー模様で置き換えます&lt;br /&gt;
;:{{Literal|Alpha Channel}}&lt;br /&gt;
:::グレイスケール画像を表示します。白い領域は不透明になり、黒い領域はアルファ値 0 を持ちます&lt;br /&gt;
;:{{Literal|Z Depth}}&lt;br /&gt;
:::[[Doc:JA/2.6/Manual/Render/Camera|カメラ設定]] で指定したとおりに、Clip Start から Clip End の間でカメラからの奥行きを表示します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Curves Panel}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Curves}} パネルは {{Literal|Properties}} パネルから利用できます。画像の色調整に使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Render/Output Options|Doc:JA/2.6/Manual/Render/Animations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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