﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FRigging%2FArmatures%2FBones</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FRigging%2FArmatures%2FBones"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-17T17:16:59Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones&amp;diff=106849&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones&amp;diff=106849&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T19:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones&amp;diff=106848&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: added some translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones&amp;diff=106848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-13T12:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added some translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 訳注： root/head はヘッド、tip/tail はテールで統一しました --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bones =&lt;br /&gt;
（ボーン）&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBonePrinciples3DViewEditModeOctahedron.png|thumb|120px|right|ボーンの要素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンは、アーマチュアの基本要素です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンには３つの要素があります:&lt;br /&gt;
* '''ルート''' や '''ヘッド'''と呼ばれる“始まりの位置”、&lt;br /&gt;
* “ボディ”&lt;br /&gt;
* '''チップ''' や '''テール''' と呼ばれる“終わりの位置”、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object mode#Your first armature|デフォルトのアーマチュア]] を選択して {{shortcut|tab}} を押し {{Literal|編集モード}}に入ります。ご覧のようにこのモードではルートとチップを選択することができ、メッシュの頂点と同じように動かせます（ただ、ここではさっと試す程度で構いません。このあとで選択および編集に特化したページがあります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンの両端であるヘッドとテールの位置が、ボーンを定義します。&lt;br /&gt;
ヘッドとテールには半径のプロパティもあり、エンベロープの変形メソッドには有用です（下記参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bones Visualizatio ==&lt;br /&gt;
（ボーンの可視化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンは様々な形式（八面体、スティック、B-ボーン、エンベロープ、ワイヤー）で視覚化することができ、 カスタムシェイプも使えます!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayOctahedral.png|thumb|300px|left|{{Literal|Octahedral}} 表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayStick.png|thumb|300px|right|{{Literal|Stick}} 表示]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayBBone.png|thumb|300px|left|{{Literal|B-Bone}} 表示]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayEnvelope.png|thumb|300px|right|{{Literal|Envelope}} 表示]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーマチュアはボーンでできているので、[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization|アーマチュアの視覚化]] の説明を読むとボーンについてさらに理解できるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|アーマチュア}} の {{Literal|Display（表示）}} パネルで {{Literal|Axes（軸）}} を有効にすると、各ボーンのテールにローカル座標軸が表示されます。ヘッドからテールに向けて、Y 軸はいつもボーンに沿って並びます。 そのため、これはボーンの ''回転'' 軸です。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBonePropertyWindow.png|thumb|250px|right|{{Literal|Bone}} コンテキスト]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bones properties ==&lt;br /&gt;
（ボーンのプロパティ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンが選択されると（したがって {{Literal|編集モード}} か {{Literal|ポーズモード}}）そのプロパティがプロパティウィンドウの {{Literal|ボーン}} コンテキストに表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここには選択した各ボーンの機能を操作するさまざまなパネルが表示され、パネルは作業中のモードに応じて切り替わります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bones Rigidity ==&lt;br /&gt;
（ボーンの剛性）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンは棒のように固く途中で曲がりませんが、 {{Literal|セグメント（節）}} でできています。小さな要素をつなげて固定したもので、セグメント間では回転させることができます。デフォルトでは新しいボーンはどれもひとつのセグメントしか持っていないので、その範囲内で“曲げる” ことはできません。堅いボーンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンを {{Literal|B-bones（Bボーン）}} として表示すれば、セグメントは {{Literal|オブジェクトモード}} でも {{Literal|ポーズモード}} でも見ることができます。一方 {{Literal|編集モード}} ではいつも硬い棒のように描画されます。&lt;br /&gt;
なお単独のボーンの場合は特殊で、セグメントが整列しているので {{Literal|オブジェクトモード}} でもセグメントは見えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBBoneEx3DViewEditMode.png|thumb|300px|編集モードでの B-ボーンのアーマチュア]]&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBBoneEx3DViewPrinciples.png|thumb|300px|right|ハンドルをボーンの終端にあわせ、チェーンに重ね合わせたベジエ曲線]]&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBBoneEx3DViewObjectMode.png|thumb|300px|オブジェクトモードでの同アーマチュア]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンをつなげて [[Doc:2.5/Manual/Rigging/Armatures/Structure#Chains of Bones|チェーン]] を形成すると、Blender はボーンの全ての末端を通るベジエ曲線を計算し、チェーン内のボーンのセグメントはこの見えないカーブに従うように曲げられ、回転します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''この曲線に直接アクセスすることはできません''。[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties#Bone Rigidity Settings|編集の解説ページ]] にあるようなボーンのプロパティを使用したある程度の制御だけができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図「編集モードでの B-ボーンのアーマチュア」では５つのセグメントでできたボーンを３つつなげました。これらのボーンは {{Literal|B-ボーン}} ですが、ご覧のように {{Literal|編集モード}} では曲がらない要素のように表示されます。&lt;br /&gt;
図「オブジェクトモードでの同アーマチュア」を参照してください。{{Literal|オブジェクトモード}} で見ると、向きを変えただけのボーンのセグメントが滑らかに一体化する様子がわかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もちろんチェーンの影響を受けたジオメトリは滑らかにベジエ曲線に合わせて変形します！ 実際滑らかなボーンは、たくさんの小さな堅いボーンの長いチェーンに IK を使用してポーズをつけるよりも簡単な方法です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしチェーンがジオメトリよりもオブジェクトに影響を与える場合は、セグメントの方向は考慮されません（詳細は [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Skinning|スキニング]] で説明されています)。&lt;br /&gt;
{{Literal|B-ボーン}} として表示していないときは、''ボーンのセグメントが依然として存在し、効果を及ぼしている場合でも''、ボーンは常に堅い棒として表示されます（[[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData|ObData へのスキニング]] [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData|（eng）]] 参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは例えば {{Literal|八面体}} 表示にしているときにチェーン内の一部のボーンに複数のセグメントがあっても、滑らかにジオメトリが変形されるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bones influence ==&lt;br /&gt;
（ボーンの影響）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にボーンは、頂点がボーンに「従う」ときにジオメトリーを操作します。ちょうど指を動かしたとき、指の骨にあわせて指の筋肉と皮が動くようなものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このためにはボーンが特定の頂点に '''どれだけ''' 影響するか定義する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もシンプルな方法はジオメトリの、ボーンからの指定範囲内にある部分にボーンを影響させるものです。各ボーンがそれ自身の影響範囲に “包まれた（enveloped）” ジオメトリだけを操作できるので、これは''エンベロープ技法''と呼ばれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingEnvelopePrinciples3DViewEditMode.png|thumb|250px|編集モードでの {{Literal|Envelope}} 表示されたボーン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンが {{Literal|Envelope}}として可視化される場合、{{Literal|編集モード}} および {{Literal|ポーズモード}} では、次の項目によって決まる影響範囲を見ることができます:&lt;br /&gt;
* {{Literal|Distance（距離）}} のプロパティ&lt;br /&gt;
* ヘッドの半径とテールの半径&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingEnvelopeEx3DViewPoseMode.png|thumb|300px|left|ポーズモードでの {{Literal|Envelope}} 表示されたアーマチュア]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのこれらの影響力のパラメータは [[Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Skinning|スキニングのページ]] で詳しく説明されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels|Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
	</entry>
</feed>