﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FRigging%2FArmatures%2FObject_mode</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object mode - 版の履歴</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FRigging%2FArmatures%2FObject_mode"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object_mode&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-12T18:14:17Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object_mode&amp;diff=106837&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object_mode&amp;diff=106837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T19:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object_mode&amp;diff=106836&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Object_mode&amp;diff=106836&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-17T03:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Rigging|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アーマチュア =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーマチュアは、リギングに使用されるオブジェクトの型であり、それは現実の生き物の骨格から多くのアイデアを借用しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== あなたの初めてのアーマチュア ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私たちが何について話しているかを確認するために、Blenderのデフォルトのアーマチャを追加してみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(アーマチャの編集の詳細は [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing|armatures editing section]]説明されていることを注記しておきます )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトのシーンを開き、次に:&lt;br /&gt;
* メインメニューで、&lt;br /&gt;
**Add &amp;gt; Armature &amp;gt; Single Bone と進みます&lt;br /&gt;
* 3Dビューで、&lt;br /&gt;
** シーン内の任意のオブジェクトを削除する&lt;br /&gt;
**{{shortcut|shift|C}}でカーソルが世界の原点になっていることを確認する&lt;br /&gt;
**{{shortcut|pad1}} を押して、フロントビューで世界を見る&lt;br /&gt;
**アーマチャを追加するには {{shortcut|shift|A}} {{Menu|type=popup|Armature|Single Bone}}&lt;br /&gt;
**{{shortcut|home}} を押して、最大ズームでアーマチュアを見る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingAddArmature2.5|thumb|center|500px|Toolbox: Add » Armature » Single Bone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingDefaultArmature2.5.png|thumb|center|500px|The default armature]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーマチュアオブジェクト ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見てわかるように、アーマチャはBlenderの他のオブジェクト型と類似しています:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 中心部、位置、回転およびスケール係数を持っています。&lt;br /&gt;
* ObDataのデータブロックを持っていて、これは {{Literal|Edit mode}}で編集することができます。&lt;br /&gt;
* 他のシーンにリンクすることができ、同じアーマチュアのデータを複数のオブジェクトで再利用することができます。&lt;br /&gt;
* あなたが{{Literal|Object mode}} で実行するすべてのアニメーションは、 オブジェクト全体にだけ働き、アーマチュアのボーンには働きません (これを行うには {{Literal|Pose mode}} を使用してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーマチュアは、ポーズをつけられるように設計されていて、静止画にもアニメーションのシーンにも使えて、&amp;quot;静止位置&amp;quot;と呼ばれる特定の状態を持っています。 これは、 {{Literal|Edit mode}}に設定されている、アーマチュアのデフォルトの“形状”で、そのボーンのデフォルトの位置/回転/スケールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Literal|Edit mode}}では、常にrest positionでのアーマチュアを参照し、 {{Literal|Object}} と {{Literal|Pose mode}}ではアーマチュアの現時点の&amp;quot;ポーズ&amp;quot;を扱います ({{Literal|Armature}}パネルの {{Literal|Rest Position}} ボタンを有効にしないかぎり )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーマチュアの章の概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;アーマチュア&amp;quot;の項では、アーマチュア自体についてだけを話し、特に私たちが話すのは:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* アーマチュアオブジェクト[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels|パネル]]&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones|ボーン]]の基本&lt;br /&gt;
* さまざまな[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization|アーマチュア可視化]]&lt;br /&gt;
* アーマチュアの[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure|構造の種類]]&lt;br /&gt;
* パーツを[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Selecting|選択]] する方法,&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing|アーマチュアを編集]]する方法&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Bones|ボーンを編集]]する方法&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties|ボーンのプロパティを編集]]する方法&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Sketching|Etch-a-Ton tool]]でアーマチュアをスケッチする方法&lt;br /&gt;
* [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Templating|テンプレート]]を使用する方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Rigging|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
	</entry>
</feed>