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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-08-01T08:34:14Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&amp;diff=106839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&amp;diff=106838&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones: moved Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels to Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&amp;diff=106838&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-15T02:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;moved &lt;a href=&quot;/Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels&quot;&gt;Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Panels&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;/Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&quot; title=&quot;Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&quot;&gt;Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Panels&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Object mode|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Bones}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=アーマチュアパネルの概要=&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object mode}}, {{Literal|Edit mode}} and {{Literal|Pose mode}}&lt;br /&gt;
 |panel=All in {{Literal|Properties}} window, {{Literal|Object data}} property&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは{{Literal|Properties}}ウィンドウの{{Literal|Object data}}コンテキストで、アーマチュアの設定を集めた様々なパネル一般を把握しましょう:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyWindow.png|thumb|267px|center|The {{Literal|Object data}} property in the {{Literal|Properties}} window.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtSkeletonPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Skeleton}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|スケルトン}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルでは、異なるレイヤーのボーンの設定をアレンジして、操作をしやすくできます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtDisplayPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|表示}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ここでは、3Dビューでのあなたのボーンの表示方法を制御し、4種類の設定を使用できます。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:他にもいくつか利用可能なオプションがあり、この後説明します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtBonesGroupsPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Bone Groups}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|ボーングループ}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:グループへボーンのセットを割り当てることができ、操作と管理をしやすくします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtPoseLibraryPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Pose Library}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|ポーズライブラリ}}パネル ({{Literal|ポーズ}}モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:後で使用するために個別のポーズを保存することができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtGhostPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Ghost}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|ゴースト}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:異なるポーズを一連で連続した見ることができ、アニメーション化する際に非常に有用です。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtiTaSCparametersPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|iTaSC parameters}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|iTaSC パラメータ}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:あなたのアニメーションで使用されるIKソルバの種類を定義します。  &lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtMotionPathsPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Motion Paths}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|モーションパス}}パネル ({{Literal|ポーズ}}モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルでは、アニメーション化のときに、スケルトンが残すモーションパスの可視化を有効にすることができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtCustomPropertiesPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Custom Properties}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|カスタムプロパティ}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:カスタムプロパティを定義するためのパネルで、スクリプトを作成するときこれが使用されます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ボーンパネルの概要=&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object mode}}, {{Literal|Edit mode}} and {{Literal|Pose mode}}&lt;br /&gt;
 |panel=All in {{Literal|Properties}} window, {{Literal|Bone}} property&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは{{Literal|プロパティ}}ウィンドウ、{{Literal|ボーン}}コンテキストで、ボーンの設定を集めた様々なパネルの一般を把握していきましょう:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBonePropertyWindow.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Bone}} context.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtRelationsPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Relations}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|関係}}パネル (エディットモード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルでは、異なるレイヤーのボーンのセットをアレンジして、操作しやすくできます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtDisplayPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|表示}}パネル (オブジェクトモード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:表示パネルは、あなたのボーンのLE外観をカスタマイズでき、別の既存のオブジェクトの形状にできます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtDeformPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Deform}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|変形}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルでは、ボーンの基本的なプロパティを設定することができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtCustomPropertiesPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Custom Properties}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|カスタムプロパティ}}パネル (全モード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:カスタムプロパティを定義するためのパネルで、スクリプトを作成するとき、これが使用されます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtTransformPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Transform}} panel(edit mode).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|変換}}パネル (エディットモードとポーズモード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:編集モードでは、個々のボーンの位置と回転の制御にこのパネルを使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ポーズモードで設定できるのはメインのボーンの場所だけで、そしてあなたは今、回転とスケールで設定することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtTransformPPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Transform}} panel(pose mode).]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtTranformLocksPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Transform Locks}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|変換ロック}}パネル (ポーズモード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルは、ポーズモードでのみ表示され、アーマチュア内の各ボーンの軸での位置、回転およびスケールを制限することができます。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtInverseKinematicsPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Inverse Kinematics}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Literal|インバースキネマティクス}}パネル (ポーズモード) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:このパネルでは、インバースキネマティックチェーンでリンクされた際のボーンやボーンセットの動作方法を制御します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Object mode|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Bones}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones</name></author>
		
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