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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-14T23:18:01Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure&amp;diff=106867&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Structure&amp;diff=106866&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-12-17T03:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Visualization|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Selecting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アーマチュアの構造 =&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-I-Quick51.png|thumb|250px|right|The very basic armature of the [[Doc:2.5/Manual/Your First Animation/2.Animating the Gingerbread Man|Gingerbread Man tutorial]].]]&lt;br /&gt;
前に言ったように、アーマチュアは現実の骨格を模倣しています。 それらは、（デフォルトでは）剛体要素であるボーンから作られています。 しかし、あなたは現実の骨格よりも多くの可能性を持っています… 骨の “自然な” 回転に加えて、さらに位置を変えたり拡大縮小することもできるのです! そしてあなたのボーンは必ずしも相互に接続する必要はありません、必要に応じてそれらは完全にフリーにすることができます。 しかし、最も自然で便利なセットアップでは、ボーンはお互いの連携を伴い、いわゆる “chains of bones”を形成し、アーマチュアにある種の “limbs” を形成します。 詳細は [[#Chains of Bones|以下を]]。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボーンのチェーン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingChainEx3DViewEditMode.png|thumb|250px|right|An armature with two chains of bones.]]&lt;br /&gt;
アーマチュア内部のボーンは互いに完全に独立にすることができます (すなわち、一方への変更が他に影響しない)… しかし、これが有用なセットアップはあまりありません! 足のようなものを作成するときには、 の“後に続く”すべての骨が、親子として “一緒に” 動いて欲しくなります。 さて、まさにこのときにアーマチュアに何が起こるかというと – 互いに “親子”のボーンによって、 “リム”が作成され、 Blender ではこれを“chains of bones”と呼んでいます。 これらのチェーンはもちろん分岐でき、例えば、５本の指として片“手”のボーンに接続されます…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンは、子のルートに親のティップをつなぐことにより連鎖します。 ルートとティップは ''接続''でき、すなわちそれらを常にぴったり同じ点にしたり、 またそれらを標準的な親子関係のように、''フリー''にすることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じボーンを複数の子の親にでき、そしてそれ故に、同時に複数のチェーンの一部にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェーンの先頭にあるボーンは ''ルートボーン''と呼ばれ、チェーンの最後のボーンは ''ティップボーン''です (ボーンの端部の名前と混同しないように…)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンの鎖は、 [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing|ポージング]] において特に重要なトピックです(特に、標準的な ''フォワードキネマティクス'' と、それに対する“自動”的な ''インバースキネマティクス'' というポージングテクニックでは…)。 {{Literal|エディット}}モードでそれらを作成/編集できますが、 接続されているボーンを除いて、その関係はこのモードでのボーンの変形に影響を与えません (すなわち、親ボーンを変形させてもその子には影響しません…)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボーンの関係の編集 ===&lt;br /&gt;
これは、 [[Doc:2.5/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties#Chain Editing|編集のページ]]に詳述されていますが、ここではこの重要な機能について簡単に見てみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtRelationsPanel.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Armature Bones}} panel with two bones selected, and their {{Literal|Child of}} settings highlighted.]]&lt;br /&gt;
ボーンの関係を管理する最も簡単な方法は、 {{Literal|Relations}} パネルの {{Literal|Bone}} コンテキストを使用することです:&lt;br /&gt;
*最初に、編集したいボーンを [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Selecting|選択]]します (順序はここでは関係しません)。&lt;br /&gt;
*ボーンを別のボーンの ''親'' にするために、この親の名前をそのドロップダウン {{Literal|Parent}} リスト内で選択します。&lt;br /&gt;
*ボーンを ''unparent'' するには、{{Literal|Parent}} リスト内のvoidのエントリを選択するだけです。&lt;br /&gt;
*ボーンを親に ''接続'' するには、その小さな {{Literal|Con}} ボタンを有効にします。&lt;br /&gt;
*ボーンを ''unconnect'' するには、その {{Literal|Con}} ボタンを無効にします。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Visualization|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Selecting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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