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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FRigging%2FArmatures%2FVisualization</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-29T22:34:28Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization&amp;diff=106857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization&amp;diff=106856&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Visualization&amp;diff=106856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-17T03:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Bones|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アーマチュアの表示方法 =&lt;br /&gt;
ボーンには4つの基本的な表示法のタイプがあります:八面体、スティック、B-ボーン、およびエンベロープ:&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayOctahedral.png|thumb|300px|left|{{Literal|Octahedral}} bone display.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayStick.png|thumb|300px|right|{{Literal|Stick}} bone display.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayBBone.png|thumb|300px|left|{{Literal|Stick}} bone display.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingBonePrincipalsBoneDisplayEnvelope.png|thumb|300px|right|{{Literal|Stick}} bone display.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ディスプレイパネル =&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}}, {{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Display}} {{Literal|Object Data}} context &lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが、まずは{{Literal|Object data}}コンテキストの{{Literal|Display}}パネルにある、アーマチュアのプロパティの一般的な可視化のいくつかを、まず見てみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtDisplayPanel.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボーンの種類 ==&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingOctahedronEx3DViewEditMode.png|thumb|250px|right|A basic armature in {{Literal|Octahedron}} visualization, {{Literal|Edit}} mode.&amp;lt;br /&amp;gt;Note the '''40°''' rolled &amp;lt;code&amp;gt;Bone.001&amp;lt;/code&amp;gt; bone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八面体のボーン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはデフォルトの可視化で、ほとんどの編集作業によく適します。 それは具体化します:&lt;br /&gt;
*ボーンのルート(“大きい”端部 ) 、ティップ (“小さい”端部 ).&lt;br /&gt;
*ボーンの “サイズ” (その厚さはその長さに比例します)。&lt;br /&gt;
*ボーンの回転 (as it has a square section)。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingStickEx3DViewPoseMode.png|thumb|250px|right|The same armature in {{Literal|Stick}} visualization, {{Literal|Pose}} mode.&amp;lt;br /&amp;gt;Note that &amp;lt;code&amp;gt;Bone.001&amp;lt;/code&amp;gt; roll angle is not visible (except by its XZ axes).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 棒状のボーン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは最も単純で、最もでしゃばらない視覚化です。 単に定数 (および細い) 太さの棒でボーンを具体化するので、ルートとティップ、またボーンのサイズやロール角についての情報は付与しません。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBBoneEx3DViewEditMode.png|thumb|250px|right|The same armature in {{Literal|B-Bone}} visualization, {{Literal|Edit}} mode.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B-Bone bone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この可視化は、“滑らか”なマルチセグメント化されたボーンのカーブを示し、詳細については [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones#Bones Rigidity|bone page]] を参照してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingEnvelopeEx3DViewPoseMode.png|thumb|250px|right|The {{Literal|Bone Groups}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンベロープのボーン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この可視化は、ボーンの変形の影響を具体化します。 これについてのより多くのことは [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones#Bones Influence|bone page]]で。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 属性 ==&lt;br /&gt;
;{{Literal|Names}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、各ボーンの名前が描かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Colors}}&lt;br /&gt;
:これは、 {{Literal|ポーズ}}モードにのみ関わり、 [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Posing/Visualization|ここで]]詳細に説明されています。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Axes}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、それぞれのボーンの（ローカルの）軸が描画されます ({{Literal|エディット}}モードと{{Literal|ポーズ}}モードにのみ関連 )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|X-Ray}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、アーマチュアのボーンは常にソリッドオブジェクト (メッシュ、サーフェス、 …) の上に描画されます – すなわち、それらは常に可視化され、かつ選択可能になります (これは{{Literal|オブジェクトデータ}}コンテキストの{{Literal|ディスプレイ}}パネルにあるものと同じオプションです。{{Literal|ワイヤフレーム}}モード以外では非常に有用です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Shapes}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、デフォルトの標準のボーンの形状を、 {{Literal|オブジェクト}}モードと{{Literal|ポーズ}}モードで、 選択したオブジェクトの形状に置き換えます (詳細については [[#Shaped Bones|以下を]] 参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Delay Refresh}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、ポーズモードでボーンを操作するときに、子を変形しなくなります &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shaped Bones ==&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}} and {{Literal|Pose}} modes&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Display}} panel from {{Literal|Bone}} context.&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレンダーでは、アーマチュアのそれぞれのボーンに特定の形状を与え ({{Literal|オブジェクト}}モードと{{Literal|ポーズ}}モード)、 “テンプレート”として別のオブジェクトに使用することができます。 まず第一に、 {{Literal|Shapes}}ボタンを有効にする必要があります({{Literal|Armature}} パネル)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtDisplayPanel.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
=== 属性 ===&lt;br /&gt;
;{{Literal|Wireframe}}&lt;br /&gt;
:有効にすると、ボーンはビューポートの描画モードに関係なくワイヤフレームモードで表示されます。非閉塞にカスタムしたボーンチェーンには便利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Hide}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|エディットモード}}でない場合に、ボーンを表示しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Custom Shape}}&lt;br /&gt;
:選択したボーンのカスタムシェイプを定義するオブジェクト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Custom At}}&lt;br /&gt;
:ボーン定義すると、この形のボーンに変換して表示します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンへカスタム図形を割り当てるには、以下のようにする必要があります:&lt;br /&gt;
*{{Literal|ポーズ}}モードに切り替えます ({{Shortcut|ctrl|Tab}})。&lt;br /&gt;
*関連するボーンを選択してください ({{Shortcut|rmb}} をクリック)。&lt;br /&gt;
*{{Literal|ディスプレイ}} パネルの {{Literal|Custom Shape}} フィールドに移動し、以前に現場で作成した3Dオブジェクトを選択します。この例では立方体と円錐を使用しています。 必要に応じて、別のボーンにフィールド {{Literal|で}} 設定することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtDisplayPanel2.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBoneShapeEx3DViewObjectMode.png|thumb|300px|left|The armature with shapes assigned to two bones, in {{Literal|Object}} mode.&amp;lt;br /&amp;gt;Note the centers of the &amp;lt;code&amp;gt;Cone&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;Cube&amp;lt;/code&amp;gt; objects.]]&lt;br /&gt;
[[File:ManRiggingBoneShapeEx3DViewPoseMode.png|thumb|300px|right|The same armature in {{Literal|Pose}} mode…]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that:&lt;br /&gt;
*これらの図形がレンダリングされることはありません – すべてのボーンと同様に、それらは3Dビューでのみ表示されます。&lt;br /&gt;
*たとえ任意の型のオブジェクトが {{Literal|OB}} フィールド (メッシュ、カーブ、さらにメタ情報…)によって受け入れているように見えても、唯一メッシュだけが実際に作用します – 他のすべてのタイプではボーンは見えなくなり、何も描かれません…&lt;br /&gt;
*図形オブジェクトの中心が ''ボーンのルート''になります ( [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Armatures/Bones|bone page]]の root/tip を参照)。&lt;br /&gt;
*オブジェクトの形状のプロパティは無視されます (すなわち、あなたが{{Literal|Object}}モードで立方体の寸法を変更して直方体を作っても、立方体状のボーンのままでしょう…).&lt;br /&gt;
*“ボーンに沿う”軸はYで、形状のオブジェクトは常に、Blender のユニットがボーンの全体の長さに沿うように引き伸ばされてスケーリングされます。&lt;br /&gt;
*ボーンのカスタムシェイプを削除する必要がある場合は、 {{Literal|Custom Shape}} フィールドを右クリックして、ポップアップメニューの {{Literal|Reset to default value}} を選択するだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このすべての要約として、形状のオブジェクトのメッシュは低い側のY端を中心に、および全体的なYの長さを '''1.0''' BU、として使用する必要があります。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= アーマチュアレイヤー =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}}, {{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Skeleton}} panel, {{Literal|Object data}} context&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingObjectDataPropertyCxtSkeletonPanel.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Skeleton}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アーマチュアは32の“Armature layers”を持っていて、レイヤー内のボーンセットを “再編” して整理でき、シーンレイヤーに似た動作をします  (それらはあなたのオブジェクトを含む)。 さらに特定のレイヤーにボーンを “移動” でき、一つまたは複数のレイヤーを表示または非表示にすることなどもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ボーンのレイヤーの表示/非表示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなレイヤーのボーンだけが編集可能/表示可能です – しかし、常にそれらはアクティブなレイヤーかどうかに影響されます (つまり、オブジェクトの移動や形状の変形)。 レイヤーを(非)アクティブにするには、現在使用中のモードに応じて、いくつかのオプションがあります:&lt;br /&gt;
* すべてのモードでは、{{Literal|Armature}} パネルの上部にある {{Literal|Display Options}} グループの小さなボタンの列を使用してください。 一度に複数のレイヤを有効/無効にする場合は、いつものように {{Shortcut|shift}} キーを押したままクリックします…&lt;br /&gt;
* {{Literal|エディット}}モードと{{Literal|ポーズ}}モードでは、{{Literal|3D View}}からこの操作を行うことができ、メニューを使うか ({{Menu|Armature|Switch Armature Layers}} or {{Menu|Pose|Switch Armature Layers}})、または {{Shortcut|shift|M}} ショートカットで、 上記と同じボタンを含む小さなポップアップを表示させます (ここでもまた、 {{Shortcut|shift|lmb}} クリックで複数のレイヤーを一度に (非)選択 できます)。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
== 保護されたレイヤー ==&lt;br /&gt;
アーマチュアのすべての [[Doc:2.5/Manual/Data System/Linked Libraries#Proxy Objects|代理]] として、特定のボーンのレイヤーをロックすることができます、すなわちレイヤー内のすべてのボーンを編集できなくします。 これを行うには、  {{Literal|Skeleton}} のパネルで、 {{Shortcut|ctrl|lmb}} で該当するボタンをクリックすれば、ロックされたレイヤーが有効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロキシで保護されたレイヤーは、リロードするとファイルのプロキシ設定に復元され、元に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ボーンレイヤー =&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Object}}, {{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Relations}} panel {{Literal|Bone}} context&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtRelationsPanel.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Relations}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== レイヤー間のボーンの移動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然、 {{Literal|エディット}}モードや {{Literal|ポーズ}}モードでレイヤー間のボーンの移動をしなければならないこともあるはずです – オブジェクトのように、ボーンは一度に複数のレイヤーにレイアウトできることにも覚えておきましょう。 いつものように {{Shortcut|shift|lmb}} クリックを使用するだけです… まず第一に、決めたボーンを選択する必要があります!&lt;br /&gt;
* {{Literal|Button}}ウィンドウで、選択した各ボーン“サブパネル” ({{Literal|Armature Bones}} パネル)に “layer buttons” を使用し、それをどのレイヤーに置くのかを制御します。&lt;br /&gt;
* {{Literal|3D View}} ウィンドウで 、メニューを使用するか ({{Menu|Armature|Move Bone To Layer}} or {{Menu|Pose|Move Bone To Layer}}) 、または {{Shortcut|M}} と打って通常のポップアップレイヤーダイアログを表示させます 。 この方法は、 ''あなたが選択したすべてのボーンに同じレイヤーを割り当てる''ことに注意してください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ボーンを隠す =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RefBox&lt;br /&gt;
 |mode={{Literal|Edit}} and {{Literal|Pose}} modes&lt;br /&gt;
 |panel={{Literal|Display}} panel, {{Literal|Bone}} context&lt;br /&gt;
 |lang=en&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Man2.5RiggingEditingBoneCxtDisplayPanel.png|thumb|250px|center|The {{Literal|Display}} panel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーンの表示/非表示切り替えにボーンレイヤーを使用する必要はありません。 オブジェクトと同様に、頂点またはコントロールポイントに、 {{Shortcut|H}} キーを使用できます:&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|H}} で選択したボーン(複数可)を非表示にできます。&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|shift|H}} ですべてのボーンの''選択しているもの（複数可）''を非表示にします。&lt;br /&gt;
*{{Shortcut|alt|H}} ですべての隠されたボーンが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、{{Literal|Display}}パネルの{{Literal|Bone}}コンテキストの {{Literal|Hide}} チェックボタンを使用することもできます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠されたボーンは、モードに固有であることに注意してください – つまり {{Literal|エディット}}モードで、あるボーンを隠すことができても、それらは {{Literal|ポーズ}}モードではまだ表示されたままで、そしてその逆も同様です。 {{Literal|ポーズ}}モードで隠されたボーンは、 {{Literal|Object}} モードでもまた不可視です。 そして {{Literal|エディット}}モードでは、 ボーンを非表示にするには、そのルートやティップだけでなく、全体を選択する必要があります…&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Bones|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Armatures/Structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
	</entry>
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