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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-19T00:35:54Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing&amp;diff=107511&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:46時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Posing&amp;diff=107510&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Fixing redirects; cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-12-17T03:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Fixing redirects; cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ポージング =&lt;br /&gt;
必要なオブジェクトのアーマチュアをいったん [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning|スキン]]化してしまえば、ポーズをつけ始めることができます。　基本的には、そのボーンを変換することで、スキンのオブジェクトを変形したり、変換したりできます。 しかしこれは {{Literal|エディット}} モードで行なってはいけません　– このモードで編集するのは、 ''アーマチュアのデフォルト、基本となる、 “rest” position ''だということに注意してください。  {{Literal|オブジェクト}} モードも同じく使用することはできず、それはオブジェクト全体としての変換しかできないからです…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういうわけで、Blenderのアーマチュアは、このプロセスに特化した、第三のモード、 {{Literal|ポーズ}}モードを持っています。  これは “ボーンのためのオブジェクトのモード”のようなものです。 レストポジション ( {{Literal|エディット}} モードで編集された位置)では、それぞれのボーンの位置/回転/スケールはニュートラルの値になります (すなわち位置と回転は '''0.0''' で、スケールは '''1.0''' )。 したがって、 {{Literal|ポーズ}} モードでボーンを編集するときは、その静止位置から差し引いて、トランスフォームプロパティを作成することになります – 実際これは [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape Keys|メッシュの相対的な形状キー]]と非常によく似ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポーズセクションの概要 ==&lt;br /&gt;
このセクションで見ていくのは:&lt;br /&gt;
* {{Literal|ポーズ}} モード特有の [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Visualization|可視化機能]]。  &lt;br /&gt;
* このモードで [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Editing|ボーンを選択して編集する]] 方法。&lt;br /&gt;
*  [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Pose Library|ポーズライブラリを使用する]]方法。&lt;br /&gt;
* ボーンの被写界深度(自由度)を調整する [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Constraints|制約の使用]] 方法。&lt;br /&gt;
*  [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Posing/Inverse Kinematics|インバースキネマティクスの機能を使用する]] 方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全に静的な目的に使用する場合でも、ポージングは [[Doc:2.4/Manual/Animation|アニメーション機能とテクニック]]に密接に関連しています。 このパートでは、アニメーションからは独立したポージングに焦点を当ててみますが、これは常に可能とは限りません。 ですからBlenderのアニメーションについて何も知らないのであれば、前もって関連する章 (上記のリンクに従って)を読み、それからここに戻ってくるというのも良い考えかもしれません…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
いつものように、さらなる実践例としては [[Doc:Tutorials#Rigging|tutorials]] や、そして特に [[Doc:Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation#Animation|this BSoD one]]を参照してください 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting|Doc:JA/2.5/Manual/Rigging/Posing/Visualization}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rigging]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armatures]]&lt;br /&gt;
[[Category:Posing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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