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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Nodes - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-18T17:03:30Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Nodes&amp;diff=142241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Nodes&amp;diff=142240&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: translation</title>
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		<updated>2013-06-02T05:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Environment Maps|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Texture Nodes（テクスチャノード） =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Options|テクスチャを積み重ねて]]使う方法の替わりとして、Blender にはノードによるテクスチャ生成システムがあります。これを使って色、パターン、あるいは他のテクスチャを [[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Nodes|Material Nodes（マテリアルノード）]]とほぼ同じ方法で組み合わせ、テクスチャを作ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このテクスチャは、普通のテクスチャを使える場所ならどこにでも使えます。テクスチャチャンネル、マテリアルノード、パーティクルシステム、あるいは他のテクスチャの中、などです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--As the above illustration suggests,--&amp;gt;ノードの回路網（&amp;quot;noodles&amp;quot;）には3種類の汎用的なノードが含まれています。'''input'''（入力）ノード、'''filter'''（フィルター）ノード（または'''transformation'''（変換）ノード)、'''output'''（出力）ノードです。こうしたノードをいくつでも回路網に組み込むことができ、任意の方法で繋ぐことができます。際限のない創造的で技巧的調整を行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|1=Note|2=ノードベースのテクスチャはリアルタイム表示では動作しません。レンダリングされた画像でのみ見ることができます。}}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テクスチャノードの利用 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のテクスチャにテクスチャノードを使うには、[[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Nodes/Editor|Node Editor ウィンドウ]] [[Doc:2.6/Manual/Materials/Nodes/Editor|（eng）]]を開き、ヘッダーにある &amp;quot;Texture&amp;quot; アイコンをクリックして {{Literal|Texture}} モードにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードを追加するには、最初にマテリアルを選択し、ノードエディタにある {{Literal|New}} ボタン（+）かテクスチャパネルにある {{Literal|New}} ボタンを使います。選択中のテクスチャは、普通のテクスチャとして機能させるかノードテクスチャとして機能させるかをノードエディタにある {{Literal|Use Nodes}}（ノードを使用）オプションで切り替え可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードを使用するとデフォルトのノード構成が表示されます。&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Default&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; という名前の {{Literal|Output}} ノードに繋がった赤と白のチェッカーボードのノードです。ノードテクスチャノード用の Output は、好きなだけ作れます（思い出されたかもしれませんが、他の種類のノード回路では 1つの Output ノードに制限されています）。詳細は次章をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードツリーの追加、削除、操作方法の導入については [[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Nodes/Editor|{{Literal|Node Editor}} のマニュアル]] [[Doc:2.6/Manual/Materials/Nodes/Editor|（eng）]]をご覧ください。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出力を増やす ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テクスチャノードで定義したテクスチャに複数の出力を持たせて、それぞれを別の用途に使うことができます。例えば、テクスチャで diffuse (color) マップと normal マップの両方を定義する場合は:&lt;br /&gt;
#テクスチャ一覧にテクスチャスロットを 2つ作って、同じテクスチャデータブロックに設定します。&lt;br /&gt;
#ノードツリーに {{Literal|Output}} ノードを追加して、{{Literal|Name}} テキストボックスに新しい名前を入力します。例えばひとつを &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Diffuse&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;、もうひとつを &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Normal&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; にします。&lt;br /&gt;
#テクスチャパネルのテクスチャピッカーの下に、出力名の並ぶドロップダウンリストがあります。テクスチャリストの各項目ごとに、希望の出力をメニューから選んでください（例えば &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Diffuse&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;、他を &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Normal&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; にする、など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名前つき出力は、マテリアルをマテリアルノードで定義するときに使えます。この場合テクスチャチャンネルはおそらく使わないでしょう。替わりに、{{Literal|Texture}} ノードを {{Menu|{{Literal|Add}}|{{Literal|Input}}|{{Literal|Texture}}}} でマテリアルノードツリーに追加します。次に、追加したテクスチャノード内で、使いたい出力を選ぶことができます（例：&amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Diffuse&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; や &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Normal&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;）。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連する情報 ==&lt;br /&gt;
* [[Dev:2.4/Source/Textures/Nodes - Blender 2.49 |Blender 2.49 開発ページ（英語）]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Environment Maps|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Plugins}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Textures]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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