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	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Point Density - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-06-10T20:42:40Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Point_Density&amp;diff=142103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Point_Density&amp;diff=142103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-28T20:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:55時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Point_Density&amp;diff=142102&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: updated with latest english article</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Point_Density&amp;diff=142102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-23T15:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;updated with latest english article&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|partial=X|im=examples}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Point Density Texture=&lt;br /&gt;
（点密度テクスチャ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point density（点密度）は、点群（オブジェクトの頂点やパーティクルシステム）を、点に対してユーザーが定義した半径を使い、3Dボリュームとしてレンダリングします。内部的には、システムは 高速な範囲参照のために BVH データ構造を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダリングされた点はデフォルトでは球になり、いろいろな滑らかな減衰オプションだけでなく、ノイズ値で結果をずらす簡単な乱流オプションを使って、細部を付け加えます。点密度をパーティクルシステムといっしょに使うと、パーティクルの velocity、age、speed などの追加情報を色/アルファ傾斜のグラデーションで視覚化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
（オプション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Point Density===&lt;br /&gt;
（点密度）&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
[[Image:26-Manual-Textures-Node-Point-Density-Particles.png|thumb|right|400px|{{Literal|パーティクルシステム}} を使った {{Literal|点密度}} テクスチャ]]&lt;br /&gt;
;{{Literal|Particle System}}（パーティクルシステム）&lt;br /&gt;
:パーティクルシステムから点密度を生成します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:26-Manual-Textures-Node-Point-Density-Vertices.png|thumb|right|400px|cloud {{Literal|オブジェクトの頂点}} を使った {{Literal|点密度}} テクスチャ]]&lt;br /&gt;
;{{Literal|Object Vertices}}（オブジェクトの頂点）&lt;br /&gt;
:オブジェクトの頂点から点密度を生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Object}}（オブジェクト）:データの取得元オブジェクト&lt;br /&gt;
;{{Literal|Radius}}（半径）:点の探索半径。shaded sample からの距離です&lt;br /&gt;
;{{Literal|System}}（システム）:点としてレンダリングするパーティクルシステム&lt;br /&gt;
;{{Literal|Falloff}}（減衰）:点からの距離に応じて密度を減衰させるための方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Literal|Standard}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Smooth}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Soft}}&lt;br /&gt;
::{{Literal|Softness}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Constant}}（一定）&lt;br /&gt;
::探索半径内で密度を一定にします&lt;br /&gt;
:{{Literal|Root}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Age}}&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Velocity}}&lt;br /&gt;
::{{Literal|Velocity Scale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Falloff Curve}}（減衰曲線）&lt;br /&gt;
:カスタムの減衰曲線を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Cache}}（キャッシュ）&lt;br /&gt;
パーティクルのキャッシュに使う座標系です。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Global Space}}（グローバル空間）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Emit Object Space}}（放射オブジェクト空間）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Emit Object Location}}（放射オブジェクトの位置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Color Source}}（色ソース）&lt;br /&gt;
:色の抽出元となるデータです。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Constant}}（一定）&lt;br /&gt;
::一定の色を使います&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Age}}（パーティクル寿命）&lt;br /&gt;
::寿命値は 0.0 - 1.0 の強度に変換されます&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Speed}}（パーティクルスピード）&lt;br /&gt;
::パーティクルスピード（velocity の絶対的な大きさ）は、0.0 - 1.0 の強度に変換されます&lt;br /&gt;
::{{Literal|Scale}}（拡大縮小）&lt;br /&gt;
:::パーティクルスピードを許容範囲内にする乗数です&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Velocity}}（パーティクル速度）&lt;br /&gt;
::XYZ velocityです。RGBカラーに変換されます。&lt;br /&gt;
::{{Literal|Scale}}（拡大縮小）&lt;br /&gt;
:::パーティクル速度を許容範囲内にするための乗数です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turbulence===&lt;br /&gt;
（乱流）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:26-Manual-Textures-Node-Point-Density-Turbulence.png|frame|right|{{Literal|Turbulence}} panel]]&lt;br /&gt;
レンダリング時に、向きを持ったノイズを密度に加えます。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Influence}}（影響）&lt;br /&gt;
:加えた乱流ノイズの制御方式です。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Static}}（固定）&lt;br /&gt;
::ノイズパターンは固定、高速で、スチール写真に向いています&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Velocity}}（パーティクル速度）&lt;br /&gt;
::乱流ノイズをパーティクル速度で制御します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Particle Age}}（パーティクル寿命）&lt;br /&gt;
::乱流ノイズをパーティクルの誕生から死までの年数で制御します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Global Time}}（グローバルな時間）&lt;br /&gt;
::乱流ノイズをグローバルの現在のフレームで制御します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Noise Basis}}（基本ノイズ）&lt;br /&gt;
:[[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Procedural|こちら]] をご覧ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Size}}（サイズ）&lt;br /&gt;
:乱流ノイズの大きさ&lt;br /&gt;
;{{Literal|Depth}}（深度）&lt;br /&gt;
:乱流ノイズの詳細度&lt;br /&gt;
;{{Literal|Turbulence Strength}}（渦の強さ）&lt;br /&gt;
:乱流ノイズの強さ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer||}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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