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	<id>https://wiki.blender.jp/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Doc%3AJA%2F2.6%2FManual%2FTextures%2FTypes%2FVolume%2FVoxel_Data</id>
	<title>Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Voxel Data - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-12T15:02:36Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Voxel_Data&amp;diff=142105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:55時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Voxel_Data&amp;diff=142104&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: updated with latest english article</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Volume/Voxel_Data&amp;diff=142104&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-08-23T15:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;updated with latest english article&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Page/Header|2.6||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{review|partial=X|text=elaborate|im=needs images}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voxel Data=&lt;br /&gt;
（ボクセルデータ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:26-Manual-Textures-Node-Voxel-Data.png|thumb|right|600px|{{Literal|Voxel Data}} texture]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
Voxel データは、入力された Voxel をレンダリングします。Image Texture（画像テクスチャ）と非常に似ていますが、3Dです。入力に使えるデータ種類は多様で（たとえば煙の Voxel データや外部ファイル）補間方式もたくさんあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voxel は平らな浮動小数点数の z/y/x グリッドに記憶されます。次の Blender ソースコードで定義されているサンプリング関数が、(0,1) の領域内の位置に基いてサンプリングを行っています:&lt;br /&gt;
* source/blender/blenlib/intern/voxel.c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voxel データのデフォルトの入力源である煙は、Blender内蔵の煙のシミュレーションのレンダリングに使われます。他の入力源として Binary Raw 形式や連続画像があります。これは 3D 表現用の連続画像の作成に使われるもので、CTスキャンなどの医療用ボリュームデータとして一般的な形式です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Settings==&lt;br /&gt;
（設定項目）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|File Format}}（ファイル形式）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Blender Voxel}}（Blenderボクセル）&lt;br /&gt;
:: デフォルトのバイナリ voxel ファイル形式です。&lt;br /&gt;
:{{Literal|8 bit RAW}}&lt;br /&gt;
:: 8ビットのグレイスケールのバイナリデータです。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Image Sequence}}（連続画像）&lt;br /&gt;
:: 連続する画像スライスから Voxel を生成します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Smoke}}（煙）&lt;br /&gt;
:: Blender の煙シミュレーションから Voxel をレンダリングします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Source Path}}（パス）:入力に使う外部のデータファイルです。8ビットの Raw データと Blender Voxel 形式で使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Domain Object}}（領域/ドメインオブジェクト）&lt;br /&gt;
:煙シミュレーションで領域定義に使うオブジェクトを指定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Source}}（入力）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Smoke}} （煙）&lt;br /&gt;
::煙の密度と色をテクスチャデータとして使います。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Flame}}（炎）&lt;br /&gt;
::炎の温度をテクスチャデータとして使います&lt;br /&gt;
:{{Literal|Heat}}（温度）&lt;br /&gt;
::煙の温度をテクスチャデータとして使います。使われる値は -2.0 から 2.0 です。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Velocity}}（速度）&lt;br /&gt;
::煙の速度をテクスチャデータとして使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Resolution}}（解像度）:Voxel グリッドの解像度。8 ビットの Raw データ形式で使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Interpolation}}（補間）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Nearest Neighbor}}&lt;br /&gt;
:: 補間しません。高速ですが、むらができ低品質です。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Linear}}&lt;br /&gt;
:: 滑らかさや速さに優れています&lt;br /&gt;
:{{Literal|Quadratic}}&lt;br /&gt;
:: 中程度の品質と速さです&lt;br /&gt;
:{{Literal|Cubic Catmull-Rom}}&lt;br /&gt;
:: 滑らかで高品質な補間ですが、低速です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Extension}}（延長）&lt;br /&gt;
:{{Literal|Extend}}（延長）&lt;br /&gt;
:: 画像の端にあるピクセルを繰り返して延長します。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Clip}}（切り抜き）&lt;br /&gt;
:: 画像の大きさにクリップし、外側のピクセルを透明にします。&lt;br /&gt;
:{{Literal|Repeat}}&lt;br /&gt;
:: 画像を縦横両方に繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Intensity}}（強度）&lt;br /&gt;
:intensity 値用の乗数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page/Footer||}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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