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	<title>Doc:JA/2.6/Reference/Nodes/Node Editor - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-07-27T01:48:14Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Reference/Nodes/Node_Editor&amp;diff=142735&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T20:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 20:56時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Reference/Nodes/Node_Editor&amp;diff=142734&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Blendmild: added some translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.blender.jp/index.php?title=Doc:JA/2.6/Reference/Nodes/Node_Editor&amp;diff=142734&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-09-03T13:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added some translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!--訳注: 原文から Blender 2.6系でも当てはまる記述を抜粋しています --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Node Editor =&lt;br /&gt;
（ノードエディタ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このページでは通常のウィンドウと、ヘッダーメニューにあるオプション機能について説明します。Blender 内で ノードを有効化する方法も説明します。&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accessing The Node Editor ==&lt;br /&gt;
（ノードエディタを開く）&lt;br /&gt;
[[File:Manual-Part-VI-Using_Nodes-WindowsType.png|frame|right|Node Editor ウィンドウの選択]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクリーンレイアウトから「Compositing」を選ぶと、ノードエディタを含むウィンドウ配置になります。&lt;br /&gt;
もしくは、任意のウィンドウのタイプを Node Editor に変えて、ノードエディタに入りましょう。図「Node Editor ウィンドウの選択」にあるように、ウィンドウタイプアイコンをクリックし、ポップアップリストから {{Literal|Node Editor}} を選びます。ノード図は非常に大きくなることがあるので、広いウィンドウを使うか、大きめのウィンドウを作ってください。ウィンドウには方眼紙様式の背景と、ヘッダーがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blend ファイルにある各シーンは、複数のマテリアルノード図と「一つの」コンポジティングノード図を持つことができます。ノードエディタウィンドウにはノード種類セレクターで選択されている、いずれかのノード図が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Note|1=ヒント|2=You might want to add a new window layout called 6-Nodes (the list is shown on the User Preferences header at the top of your screen) comprised mostly of one big Node Editor window. My layout has the buttons window at the bottom and a text editor window on the side for me to keep notes. If you have a widescreen display (or even a regular one), you might also want to add a 3D view or UV/Image Editor window to the left side of the Node window layout, so you can work with images or your model while you're manipulating nodes. Having the 3D Preview Render panel open on top of an object is quite useful if you're tweaking material nodes.}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Node-Editor.png|thumb|400px|center|ノードエディタ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトではヘッダーの最初の表示は次のようになります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Materials-Node-Header-default.png|frame|center|デフォルトのノードエディタのヘッダー]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activating Nodes ==&lt;br /&gt;
（ノードの有効化）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*どのノードを使うべきか？&lt;br /&gt;
**マテリアル（シェーダー）ノード図で作業したいときは、ノード種類セレクターの球体のアイコンを選択します（図「マテリアルノードが有効なノードエディタのヘッダー」）&lt;br /&gt;
**テクスチャノード図で作業したいときは、ノード種類セレクターのチェッカー模様のアイコンを選択します（図「テクスチャノードが有効なノードエディタのヘッダー」）&lt;br /&gt;
**コンポジティングノード図で作業したいときは、ノード種類セレクターの写真の重なったアイコンを選択します（図「コンポジティングノードが有効なノードエディタのヘッダー」）&lt;br /&gt;
*ノードを実際に有効化するには {{Literal|Use Nodes}} ボタンを押します&lt;br /&gt;
*最初にマテリアル（シェーダー）、コンポジティングノード、テクスチャノード図のいずれかを選んだ時は、ノードエディタウィンドウにはすでに結合された入力ノードと出力ノードが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Materials-Node-Header.png|frame|left|マテリアルノードが有効なノードエディタのヘッダー]]&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Compositing-Node-Header.png|frame|left|コンポジティングノードが有効なノードエディタのヘッダー]]&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Texture-Node-Header.png|frame|left|テクスチャノードが有効なノードエディタのヘッダー]]&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Node Editor Window Actions ==&lt;br /&gt;
（ノードエディタウィンドウでの操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーソルがウィンドウ内にあれば、次のような Blender の標準的なホットキーやマウス操作を使えます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ポップアップメニュー&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|Shift|A}} - 追加するノードを選ぶポップアップメニューを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;削除&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|X}} か {{Shortcut|Del}} - 選択ノードを削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ボックス選択&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|B}} - 範囲選択を開始します。カーソルを移動して {{Shortcut|lmb}} クリックし、ドラッグして複数ノードを選択します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;接続の切断&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|ctrl|lmb}} クリックしてドラッグ - アイコンが小さなナイフに変わり、ノード間を接続するスレッドをまたぐようにドラッグして切断します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;取り消し（Undo）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|ctrl|Z}} {{Shortcut|B}} を押し忘れてボックス選択をしようとしたとき、便利ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;やり直し（Redo）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|ctrl|Y}} か {{Shortcut|ctrl|shift|Z}} - ちょっと「Undo」しすぎたときに使えます :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;複数選択&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|shift|lmb}} か {{Shortcut|shift|rmb}} - 複数ノードを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;つかむ/移動&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|G}} - 選択中のものを動かします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|1=通常のウィンドウ操作|2=ノード図は非常にひげもじゃ（広くて入り組んでいるという意味です）になる可能性があります。ウィンドウの中身（ノード図）は他の Blender のウィンドウと同じように、{{Shortcut|mmb}} クリックしてドラッグすると平行移動することができます。{{Shortcut|wheel}} を上下させるかテンキーの&amp;lt;br /&amp;gt;{{Shortcut|pad+}}/{{Shortcut|pad-}} を使うと、ズームイン/ズームアウトができます。通常のウィンドウと同じようにウィンドウのサイズを変えたり、結合させたりできます。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Node Editor Header ==&lt;br /&gt;
（ノードエディタのヘッダー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== At a glance ===&lt;br /&gt;
（項目一覧）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィンドウのヘッダーには次のオプションがあります:&lt;br /&gt;
*{{Literal|View}} （ビュー） - はっきり見たいものを選びます&lt;br /&gt;
*{{Literal|Select}} （選択） - 条件をつけてノードを選択します&lt;br /&gt;
*{{Literal|Add}} （追加）- ノードを追加します。種類別にまとめられています&lt;br /&gt;
*{{Literal|Node}} （ノード）- 選択したノードに対する操作です。頂点のメニューに似ています&lt;br /&gt;
*マテリアル/テクスチャ/コンポジティングノードセレクタ&lt;br /&gt;
*{{Literal|Use Nodes}} （ノードを使用）ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|ピン止め}} ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|親ノードに移動}} ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|スナップ}} ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|スナップノードセレクタ}}&lt;br /&gt;
*{{Literal|コピーノード}} ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|ペーストノード}} ボタン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Literal|Free Unused}} （未使用ノードを解放）ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|Backdrop}} （背景）ボタン&lt;br /&gt;
*{{Literal|Auto Render}} （自動レンダリング）ボタン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menus ===&lt;br /&gt;
（メニュー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== View, Select and Add ====&lt;br /&gt;
（ビュー、選択、追加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本機能を持つメニューです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{literal|View}}（ビュー）&lt;br /&gt;
:ウィンドウの視点を変えるメニューです。{{Shortcut|pad+}} (ズームイン)、{{Shortcut|pad-}} (ズームアウト)、{{Shortcut|HOME}} (すべてを見渡せるまでズーム) といった標準的なキーボードショートカット、または同等のマウス操作の代わりになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{literal|Select}}（選択）&lt;br /&gt;
:ノードやノードグループを選ぶメニューです。全選択 {{Shortcut|A}} やボックス選択の開始 {{Shortcut|B}} といったホットキーの入力と同じ操作ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{literal|Add}}（追加）&lt;br /&gt;
:ノードを追加するためのメニューです。追加できるノードの種類やその役割については、次の節をご覧ください。このメニューにある項目は、ウィンドウ内にカーソルがあるときに {{Shortcut|shift|A}} を使うのと同じものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Node ====&lt;br /&gt;
（ノード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Hide}}（隠す）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|H}} - 選択ノードを隠します。メッシュ操作と同じ要領です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Grouping}}（グループ作成）&lt;br /&gt;
:最重要項目で、ユーザー定義のノードグループを作ることができます。作成したグループは編集したり、ノード図に追加したりできます。グループを作るには、対象ノードを選び、{{Menu|Node（ノード）|Make Group（グループ作成）}} を選ぶか、キーボードショートカット {{Shortcut|ctrl|G}} を使います。名前はグループ内にある小さな入力欄で変更できます。緑色のヘッダーや、あなたのつけたクールな名前によってグループが簡単に見分けられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Delete}}（削除）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|X}} - 選択ノードを削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Duplicate}}（複製）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|shift|D}} - 元のものと同じ設定を持ち、元のものとつながっていない複製を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|Grab}}（つかむ/移動）&lt;br /&gt;
:{{Shortcut|G}} - ノードをマウスで動かします。メッシュ操作と同じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|複製されたノード|ノードを複製すると、新しいノードは '''ぴったり元のノードの上に重なります'''。'''下にあるノードに''' スレッドがつながっているように見えたとしても、複製はつながっていないので、コントロールをいじっても画像には何も起きません。複製を動かして下にあるつながったノードを見えるようにする必要があります。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 訳注：2.6系にはありません&lt;br /&gt;
{{Note|1={{Literal|Grab}} - Reminder Only|2=Just like my mother-in-law, the menu item does not actually do anything; it's just there to remind you that you can press the {{Shortcut|G}} key when your cursor is in the window and actually accomplish something with your life (like rearranging nodes in the window).}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buttons ===&lt;br /&gt;
（ボタン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Material/Composite/Texture Selector  ====&lt;br /&gt;
（Material/Composite/Texture セレクター）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードは操作対象によってグループ分けされています:&lt;br /&gt;
* [[Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Nodes|Material Nodes（マテリアルノード）/ Blender 2.67 では Shader Nodes（シェーダーノード）]] で作業するには球体のアイコンをクリックします。&lt;br /&gt;
* [[Doc:JA/2.6/Manual/Composite Nodes|Compositing nodes（コンポジティングノード）]] で作業するには写真の重なったアイコンをクリックします。&lt;br /&gt;
* [[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Types/Nodes|Texture nodes（テクスチャノード）]] で作業するには、チェッカー模様のアイコンをクリックします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Use Nodes Button ====&lt;br /&gt;
（ノードを使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効にするとマテリアル色の計算や最終的な画像のレンダリングにノード図を使うよう、レンダリングエンジンに指示します。チェックを外すとノード図は無視され、マテリアルタブやシーンの基本のレンダリングが行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Use Pinned Button====&lt;br /&gt;
（ピン止めを使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レンダーエンジンにピン止めされたノードツリーを使うよう指示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Go to Parent Button====&lt;br /&gt;
（親に移動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親ノードツリーに移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Snap Button====&lt;br /&gt;
（スナップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードエディタウィンドウ内でのノードのスナップモードを切り替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Literal|スナップノード要素}} セレクタ&lt;br /&gt;
:スナップ対象要素を次から選べます:&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Grid}}（グリッド、デフォルト）&lt;br /&gt;
::ノードエディタウィンドウのグリッドにスナップ&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Node X}}（ノードX）&lt;br /&gt;
::ノードの左右の縁にスナップ&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Node Y}}（ノードY）&lt;br /&gt;
::ノードの上下の縁にスナップ&lt;br /&gt;
:;{{Literal|Node X/Y}}（ノードX/Y）&lt;br /&gt;
::ノードの縁にスナップ&lt;br /&gt;
::ノード縁へのスナップは次のスナップターゲットを考慮します:&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Node-Editor-Header-Snap-Target.png|frame|right|Snap Target]]&lt;br /&gt;
::;{{Literal|Snap Target}}: どの部分をスナップさせるか選びます。&lt;br /&gt;
:::{{Literal|Closest}}（近接）: 一番近い位置をスナップ&lt;br /&gt;
:::{{Literal|Center}}（中心）: 中心をスナップ&lt;br /&gt;
:::{{Literal|Median}}（中点）: 中点をスナップ&lt;br /&gt;
:::{{Literal|Active}}（アクティブ）: アクティブ要素をスナップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Copy Nodes Button====&lt;br /&gt;
（コピーノードボタン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択ノードをクリップボードにコピーします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paste Nodes Button====&lt;br /&gt;
（ペーストノードボタン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなノードツリーに、クリップボードからノードをペーストします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layout Nodes==&lt;br /&gt;
（レイアウトノード）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layout ノードはノードエディタウィンドウのノード配置の改善用に設計されています。{{Menu|Add（追加）|Layout（レイアウト）}} から利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26-Manual-Layout-Nodes.png|thumb|600px|center|レイアウトノードの例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender は次のレイアウトノードを備えます:&lt;br /&gt;
;{{Literal|Frame}}（フレーム）&lt;br /&gt;
:このノードは単に１箇所に複数ノードをまとめるために使います。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Reroute}}（リルート）&lt;br /&gt;
:複数スレッドを枝状にしてノードエディタウィンドウのスペースを節約するためのものです。&lt;br /&gt;
;{{Literal|Switch}}（スイッチ）&lt;br /&gt;
:カラー（色）値の切り替えに使われるノードです。コンポジットノードでのみ使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Free Unused Button ====&lt;br /&gt;
（未使用ノードを解放）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（コンポジットノード専用）非常に複雑なノード図で、未使用ノードのメモリ空間を解放します。お勧めです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Backdrop ====&lt;br /&gt;
（背景）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（コンポジットノード専用）アクティブな Viewer ノードの出力を背景に使います。有効にすると、ヘッダーとプロパティパネルにさらに設定が現れます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Backdrop Channels}}（背景に使うチャンネル）&lt;br /&gt;
:画像の {{Literal|Color}}、{{Literal|Color and Alpha}} または {{Literal|Alpha}} だけを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Zoom}}&lt;br /&gt;
:背景画像の大きさを指定します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Literal|Offset}}&lt;br /&gt;
: 背景の画面に対する位置を変更します。{{Literal|Move}} ボタンを押すかショートカット {{Shortcut|alt|mmb}} を使って実際に動かしながら変えることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auto Render ====&lt;br /&gt;
（自動レンダリング）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（コンポジットノード専用）3Dシーンで編集が行われると、変更のあったレイヤーの再レンダリングと合成を行います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Blendmild</name></author>
		
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