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	<title>Extensions:FR/2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray - 版の履歴</title>
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	<updated>2026-05-25T09:21:54Z</updated>
	<subtitle>このウィキのこのページに関する変更履歴</subtitle>
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		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Extensions:FR/2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray&amp;diff=102013&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yamyam: 1版 をインポートしました</title>
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		<updated>2018-06-28T19:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1版 をインポートしました&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← 古い版&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;2018年6月28日 (木) 19:40時点における版&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(相違点なし)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yamyam</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.blender.jp/index.php?title=Extensions:FR/2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray&amp;diff=102012&amp;oldid=prev</id>
		<title>wiki&gt;Mindrones bot: Bot: Automated text replacement  (-{{Languages/FlagsRow}} +); cosmetic changes</title>
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		<updated>2011-09-23T20:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Automated text replacement  (-{{Languages/FlagsRow}} +); cosmetic changes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新規ページ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;tableNormal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:POVExporterLogo.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;columnThird&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;font-size:0.8em; list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[[Extensions:FR/2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray#POV-Ray_3.7_Integration_with_Blender_2.5x|Page Utilisateurs]]&amp;lt;/font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[http://povray.org POV-Ray Site]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray#Quick_Start|Exporter Quick Start]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[http://wiki.povray.org/content/Documentation:Contents|Official POV-Ray Documentation]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Extensions:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray#Sample_Materials|Banque de Materiaux]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;columnThird&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;font-size:0.8em; list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[[Dev:FR/2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray|Page Développeurs]]&amp;lt;/font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;design ideas&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;fichiers pour tests de régression&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;clearBoth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; border-top: grey solid 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;font-size:0.8em; list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;[http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/trunk/py/scripts/addons/render_povray/?root=bf-extensions&amp;amp;view=log Dernières Nouvelles]&amp;lt;/font size=&amp;quot;+1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;IRC: #blenderpovray sur freenode&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ScriptInfo&lt;br /&gt;
|name= render_povray&lt;br /&gt;
|tooltip= Rendus de scenes avec POV-Ray 3.7&lt;br /&gt;
|menu= Menu Déroulant de rendu&lt;br /&gt;
|usage= Si POV-Ray 3.7 est installé, activez l'addon dans les préférences, Choisissez le comme moteur de rendu et lancez un rendu avec {{Shortcut|F12}}.&lt;br /&gt;
|version= 0.07&lt;br /&gt;
|author= Campbell Barton, Silvio Falcinelli, Maurice Raybaud&lt;br /&gt;
|blender= 2.56a&lt;br /&gt;
|category= Render&lt;br /&gt;
|license= GPL&lt;br /&gt;
|distribution= Release&lt;br /&gt;
|note= Ce script n'est pour l'instant développé et testé que sur plateforme Windows 7 x64&lt;br /&gt;
|exe= (Script Python)+ POV-Ray 3.7&lt;br /&gt;
|download= https://svn.blender.org/svnroot/bf-extensions/trunk/py/scripts/addons/render_povray/&lt;br /&gt;
|modules= Modules Python Standards&lt;br /&gt;
|deps= POV-Ray 3.7&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|bugtracker= https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&amp;amp;aid=23145&lt;br /&gt;
|warning= Povray 3.7 et ce script sont tous deux en beta.&lt;br /&gt;
|link= http://povray.org/ &lt;br /&gt;
|releaselog= [[Dev:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray]]&lt;br /&gt;
|issues= Problèmes Connus Les Plus Importants:&lt;br /&gt;
* Animation non supportée. Image fixe uniquement pour l'instant.&lt;br /&gt;
* Les fichiers de texture « packed » doivent être  « unpacked ».&lt;br /&gt;
* Border-Render crashes Blender&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= POV-Ray 3.7 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povray 3.7 a été developé avec les architectures multi-processeurs en tête et bénéficie d'énormes gain de temps de rendu sur ces plateformes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
| valign=top | '''1.''' Aller dans le menu File &amp;gt; User Preferences &amp;gt; ...&lt;br /&gt;
| [[File:Pov_start01.png|thumb|300px|foo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top | '''2.''' ... &amp;gt; Add-Ons et cocher PovRay 3.7 dans la liste de plugins.&lt;br /&gt;
| [[File:Pov_start02.png|thumb|300px|foo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top | '''3.''' Choisir P.O.V.Ray 3.7dans le menu déroulant des moteurs de rendus.&lt;br /&gt;
| [[File:Pov_start03.png|thumb|300px|foo]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réglages Utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|Refermer POV-Ray Automatiquement|Pour la version Windows de POV-Ray: régler l'option &amp;quot;On Completion&amp;quot;  sur &amp;quot;Exit POV-Ray for Windows&amp;quot; (dans le menu '''Render''') de l'interface éditeur de POV. Ainsi POV-Ray se fermera après le rendu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NiceTip|Cacher l'Image Pendant le Rendu|Utiliser l'option de ligne de commande ''-d'' pour ne pas afficher le rendu en cours. L'image sera renvoyée à Blender lorsqu'elle se termine (Sous Linux cette option est cachée mais enclenchée par défaut pour éviter certains problèmes).}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limitations: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}}Cette version du script est destinée à povray 3.7 uniquement, et ne marchera pas avec la 3.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;del&amp;gt;L'architecture de blender et povray doivent correspondre:&lt;br /&gt;
	Blender 64 bits avec povray 64 bits, 32 bits avec 32 bits.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Si les objets apparaissent noirs vérifier qu'ils ont au moins un  materiau assigné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;lt;del&amp;gt;Les objets ayant certaines parties en mode shading lissé et d'autres en mode solide ne sont pas supportés. C'est tout ou rien.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les fichiers de texture « packed » doivent être  « unpacked ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning/Important}}Le rendu partiel (&amp;quot;border&amp;quot;) fait planter Blender (recherche de solution en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le background est exporté (les texture mappées en « view » apparaissent un peu différentes à cause des mappings diponibles dans Pov.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Coordonées UV: avec projection « planar » pour l'instant. (Silvio Falcinelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Canaux de textures: &lt;br /&gt;
	Alpha ; Diffuse ; Bump ; Specular ; Mirror (utilise le même canal que specular).&lt;br /&gt;
	(Pas d'autres canaux supportés à cause de la syntaxe peu uniforme utilisée par pov. Y mettre 	des textures différentes aurait requis de me laisser pousser une barbe blanche ou 	d'endommager ma vie sociale encore davantage qu'un geek odinaire ne le ferait.) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Material properties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Emission (= blender emit)(pov 3.7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SSS (pov 3.7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Translucence (pov 3.7) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Option pour utiliser un IOR fconsistent pour les reflections and refractions raytracées sans briser la loi de conservation de l'energie répartie entre les deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Iridescence (Newton's thin film coating)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Caustics.png|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
-Caustiques:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-fausses caustiques (un peu comme Blender Raytransp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Caustiques Refractives à l'aide de photons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Chromatic dispersion for refractive caustics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Caustiques Reflectives à l'aide de photons(utiliser un IOR élevé ou décocher l'option IOR Mirror pour une effet plus facile à régler)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	-Début d'émulation de certains shaders:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Specular et diffuse toon (pas de contours pour l'instant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Phong et Cook Torrence (identiques)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Blinn (traduction imparfaite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-WardIso (a l'air ok, malgré un bricolage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		-Fresnel et Minnaert, inachevés pour l'instant&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
-Anti aliasing:&lt;br /&gt;
	passé en mode récursif. (par passes suivant un seuil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Accélération:&lt;br /&gt;
	passé au BSP automatique (POV 3.7 only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flou Focal:&lt;br /&gt;
	Basé sur le champ &amp;quot;distance&amp;quot; de l'interface de Blender, le champ &amp;quot;object&amp;quot; n'est pas encore supporté. L'intensité du flou est fixe pour l'instant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:PovStair.png|right|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
-Media atmospheriques pour faire des lumières volumétriques par exemple:&lt;br /&gt;
-Nombre de samples pour le calcul de media&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Couleur du media&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Choix d'une pré-correction Gamma par image de texture (lire la documentation de povray 3.7 avant d'y toucher car c'est en général inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de choses à faire... ou pas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Dev:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test: ===&lt;br /&gt;
Comparaison Blender &amp;lt;-&amp;gt; POV-Ray:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:RenderBranch.jpg|left|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
Setup:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
i7 720M, 6GB RAM&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
RenderBanch 64bit build: 57 secondes 99&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:POV37.jpg|left|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
Même setup, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
POV-Ray 3.7 beta 38, 64bit: 49 secondes 97&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>wiki&gt;Mindrones bot</name></author>
		
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