Dev:JA/Ref/Release Notes/2.77
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2016年5月7日 (土) 04:07時点におけるwiki>Yamyamによる版 (→Grease Pencil)
目次
Blender 2.77 リリースノート
Blender Foundation とオンラインの開発者コミュニティは、Blender 2.77を公開できることを誇りに思います!
2.77 リリースのダウンロード
このリリースのハイライト:
- Cycles: サブサーフェススキャッタリングの改善、Smoke/Fire(煙/炎)と Point Density(点密度)のGPU対応。
- グリースペンシルストロークスカルプティングと改善されたワークフロー。
- 煙・ボリューメトリックシミュレーション用の OpenVDB キャッシュ。
- 欠けたり削除されたデータブロックを管理するライブラリ処理の書き直し。
- プログレスバーの再設計。
- Edit Mode(編集モード)でのブーリアンツール、Decimate(ポリゴン数削減)モディファイアーの改良。
- スカルプティング・ペインティング用の押し出しとウェイトペインティングツールの改良。
- Windows XPと SCons ビルドシステムへの対応が終了。
- そして、多数のバグ修正と改良があります!
Cycles レンダリング
- サブサーフェススキャッタリングの改良と GPU 上でのSSSの高速化。
- GPU での Smoke/Fire(煙・炎)と Point Density(点密度)対応。
- 調整可能なモーションブラーの位置、Rolling Shutter(ローリングシャッター)の対応。
- カスタムベイキングパス。
- 巨大なノードシェーダー群でのパフォーマンス最適化。
- デフォルト設定の改善。
ユーザーインターフェイス
- プログレスバーの設計が完全にオーバーホールされました。
- 複数行のツールチップ、レンダースタンプ、フレームノード、メタデータ表示に対応。
- OpenGL レンダーのアンチエイリアシングの改良。
- そして他にも!
モデリング
- Decimate(ポリゴン数削減)モディファイアーが対称を考慮するように 。
- 新しい Edit Mode(編集モード)でのブーリアンツール。すばやく編集するのに便利です。
- 選択ツールにいくつか改良が行われました:Face Stepping(飛ばして面選択)オプション、チェッカー選択オプション、Next/Prev(次/前のアクティブ)、複数の軸による Mirror(ミラー)。
- 新規形状のデフォルトの UV 展開を設定するオプション。
- そして他にも!
シーケンサー
スカルプティング/ペインティング
- Snake hookブラシの改良(Rake(レーキ)、Pinch(つまむ)/Inflate(膨らます)オプション)
- Weight Paint(ウェイトペイント)の Auto Normalize(自動正規化)オプションの挙動の改善。
- Weight Paint(ウェイトペイント)の Multi Paint(マルチペイント)オプションの挙動の改善。
アニメーション
グリースペンシル
データブロック&ライブラリ管理
ゲームエンジン
アドオン
その他の機能
- ボリューメトリックキャッシングの効率向上のため、OpenVDB に対応。
- スレッド処理の改善。
- 3Dビューポートでのキューブマップワールドテクスチャ。
- 矩形と楕円のスポットライト。
- OpenSubdiv が AMD APU や Intel HD 4000以上などの多くのシステムで動作するように。
機能ビデオ(英文)
プラットフォーム・システムの変更
- Windows XP への対応を廃止。
- Blender が Python 3.5.1を使用するように。
- Blender が最低 OpenGL 2.1を必要とするように。旧バージョンの GL に対する多数のチェックと対応処理部分を削除しました。
- SCons ビルドシステムを廃止。5d99cde8
- REDCODE に対応した FFmpeg の使用に伴う、REDCODE ライブラリの廃止。9ab74826.
- Blender に Requests Certificate Authority 証明書を同梱するように。これは Python での HTTPS 接続の認証を可能にするためです。9f8311ee8871b97
バグ修正(英文)
Blender リリース毎に、Blender の開発者たちの尽力により、大量のバグが修正されています。