Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81/Viewport
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元記事:Reference/Release Notes/2.81/Viewport - Blender Developer Wiki
Blender 2.81: ビューポート
ルック開発
- Render(レンダー)シェーディングモード時、Cycles と Eevee の両方で、HDRI スタジオライトをシーンのライトとワールドの代わりに使用するオプション。このモードがルック開発にも使用できるようになりました。
- LookDev モードは Material Preview(マテリアルプレビュー)にリネームされました。このモードはインタラクティブなテクスチャリングと Eevee による高速なプレビューを目的としています。
- HDRI スタジオライトの強さがシェーディングポップオーバー内でコントロール可能に。
- Cycles ビューポートオプション。Combined(統合)パスの代わりに好きなレンダーパスを表示できます。
ビューポート
- 各ビューポートにそれぞれ表示するコレクションを設定可能に。(92736a7b759).
- Workbench の MatCap に、
diffuse
とspecular
レイヤーを分けた OpenEXR 画像が使用可能に。diffuse
という名前のレイヤーはマテリアルやテクスチャ、ランダムカラーに影響しますが、specular
は影響しません。
- オーバーレイの Mesh Analysis(メッシュ分析)がオリジナルメッシュだけでなく、モディファイアーのついたメッシュにも対応しました。
- Image(画像)オブジェクトで、サイドビューのみ表示する設定が可能に。