Dev:JA/Ref/Release Notes/2.82/EEVEE

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 2.82
2020年2月13日 (木) 11:36時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

元記事:Reference/Release Notes/2.82/EEVEE - Blender Developer Wiki

Blender 2.82: EEVEE

ビューポートレンダーパス

3Dビューポートに EEVEE レンダーパスのプレビューオプションが付きました。以下のレンダーパスに対応しています。

  • Combined(統合)
  • Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン)
  • Normal(法線)
  • Mist(ミスト)
  • Subsurface Direct(サブサーフェス直接照明)
  • Subsurface Color(サブサーフェス間接照明)

将来的にはさらにレンダーパスが追加される予定です。

ボリューメトリックと部分的に透過するマテリアルの修正

あるバグの修正により、Alha Blend(アルファブレンド)サーフェスがボリューメトリックエフェクトに反応する方法が変わります。古い挙動では、部分的に透過するサーフェスでは、光が加算されていました。

Mr Elephant デモファイルのランプの修正以前と修正後
Capture d’écran du 2020-02-04 16-13-17.png
EEVEE 282 volume fix after.png

この修正は旧ファイルの見た目を変えます。影響するマテリアルを調整する以外、対処方法はありません。

(39d5d11e022a)

改良

  • Group(グループ)ノードのソケットが値を Cycles 同様に変換するように。(c2e21b23296)
  • カーブ、サーフェス、テキストオブジェクトで回避策を使用しなくてもノーマルマッピングが利用可能に。(15350c70be8 c27d30f3eaf bcacf47cbcf)
  • 特定のドライバーで円盤状のライトのアーティファクトが現れていたのを修正しました。(3d73609832d)
  • もう体積0のボリューメトリックオブジェクトがシーンを覆わなくなりました。(0366c46ec64)
  • "Bake Cubemap Only"(キューブマップのみベイク)オペレーターが、ファイル読み込み後、またはワールドが更新された時にイラディアンスボリュームをリセットしないように。(5d5add5de2b)
  • 高サンプル数でのレンダーパスの品質向上。(17b63db4e272)
  • レンダーパス計算時のパフォーマンス改善。(9d7f65630b20)
  • ビューポートレンダリング中のパフォーマンス改善。(7959dcd4f631)