Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/More Features

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Blender 2.83: その他の機能

Undo(元に戻す)

オブジェクトとポーズモード、特に多数のオブジェクトがあるシーンにおける、Undo のパフォーマンスが大幅に向上しました。将来のリリースではさらなる最適化を予定しています。

この最適化はデフォルトで有効になっています。もし安定性に問題があるなら、プリファレンスの Developer Extras(開発者オプション)を有効にし、Experimental(実験的)タブからオプションを変更してください。詳細はデザインタスク(英文)を参照してください。

3Dビューポート

  • 3Dビューポート内の多数の小さなオブジェクトの選択を改善。(3685347b4172)
  • カラーマネージメントを刷新、より正確にするため、オーバーレイやグリースペンシルの合成処理がリニア空間で行われるようになりました。

Video Sequencer(ビデオシーケンサー)

  • Disk Cache(ディスクキャッシュ)は、キャッシュフレームをメモリ内の代わりにディスク上に収めます。Preferences(プリファレンス)→ System(システム)→ Video Sequencer(ビデオシーケンサー)から有効化できます。(348d2fa09e0c)
  • シーケンスストリップの描画を刷新。(271231f58ee3)
  • 透過の Fカーブと、ストリップ上でのボリューム値の表示。(d0d20de183f1)
  • Adjust Last Operation(最後の操作を調整)パネル。(a4cf2cf2decc).
  • ボックス選択でのハンドルの選択用オプション。(5314161491d4)

インポートとエクスポート

Universal Scene Description

  • メタボールが USD もエクスポート可能に。(4b2b5fe4b8d3b)

Alembic

  • カメラトランスフォームのインポートとエクスポートの改善。カメラの子を正しく処理するように。(7c5a44c71f)
  • UV座標のアニメーションが正しくエクスポート・インポートされるように。(65574463fa9)、(94cbfb71b)

glTF

(訳注:コミットを示すリンクの大半が壊れて確認ができず、正しく翻訳できていない可能性があります)

  • エクスポーター
    • コレクション、コレクションインスタンス、プロキシの処理。(191bcee579b3)
    • テクスチャエクスポートのパフォーマンスの改善。(dfadb306b0e9)
    • KHR_materials_clearcoat エクスポート。(65bad4212eb9)
    • 画像オプションの改善。(872e3e6afac9)
    • ミュートのストリップを無視するように。(22424950a3f6)
    • ボーンキャッシュの問題を修正。(cc3e0cce4a53ffd8a687247d)
    • スキンメッシュの法線を修正。(ec5ca6a6cb54)
    • glTF レベルのユーザーエクステンションの処理。(1ae12e6f5d3c)
    • アニメーション全体の改善。(e5bde5ec2e68f3683cf7bf742425a37ae57d4ef5cd10f68968d5831729bfb72a6c057999)
    • エクスポート取り消し機能。(d52854d420bd)
    • ボーン用のエクスポート詳細設定。(15d56ea627d9)
    • 画像がすべて同じファイルに入っている場合、画像の名前を統合しないように。(0a361e787dbd)
    • スキンメッシュの法線の正規化。(b42aecdca411)
    • 特定のケースの頂点グループのエクスポートを修正。(dc4c83cffc6b)
    • モディファイアー適用+スキニングを無効化した時のバグ修正。(69d4daee6ffe)
    • テクスチャ用に探知するネイティブファイルフォーマットを減らしました。(7a3fdf08f3fe)
    • いくつかのアニメーション補間のエクスポートを修正。(18a0f95a8482)

その他

  • ビューレイヤー:新規ビューレイヤー追加時、現在アクティブなレイヤーの設定のコピーや、「空」(全コレクションが無効)のレイヤーの生成が可能に。(d1972e50cbef).
  • Windows: Windows Ink 使用時の高解像度タブレットペンイベントに対応、ストロークがペンのモーションにより正確にマッチするように。従来は Linux のみ対応していました。
  • Freestyle: Freestyle を別のパスにレンダリングするオプション。