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* 新しい Restrict Visible Points Build パラメーター。ストロークの可視性を設定できます。({{GitCommit|a1593fa05baf}})
 
* 新しい Restrict Visible Points Build パラメーター。ストロークの可視性を設定できます。({{GitCommit|a1593fa05baf}})
  
* Pixel(ピクセル)エフェクト用の新しい Antialiasing パラメーター。({{GitCommit|11a390e85e2b}})
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* Pixelate(ピクセル化)エフェクト用の新しい Antialiasing(アンチエイリアシング)パラメーター。({{GitCommit|11a390e85e2b}})

2020年8月26日 (水) 02:40時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/2.90/Grease Pencil - Blender Developer Wiki

Blender 2.90: グリースペンシル

ユーザーインターフェイス

  • ビデオシーケンサーのアノテーションがオニオンスキンに対応。(fda754145ae5)
  • Layer Mask(レイヤーマスク)と Use Lights(ライトを使用)プロパティがアニメーション可能に。(221a7002a981)
  • コンテクストメニュー内の新しいマテリアルセレクターと、[U]キー使用の新しいマテリアルメニュー。(6a7e9f2b7647)
マテリアルセレクターコンテクストメニュー
  • キャンバスグリッドを他のオブジェクトの前に置く新しいオプション。(b369d46eb775)
  • 現在のフレーム番号が最初のキーフレーム番号以上の時のみ、最初のフレームが表示されるように。(11ba9eec7017)
注意
この変更により、旧アニメーションで違いが出てくる可能性があります。ドローイング画像を見直し、正しい時間に表示されるよう、キーフレーム番号を設定してください。大抵の場合、この修正は移動や、最初のキーフレームをフレーム1にするという単純な物です。


  • キーフレームタイプが Python からアクセス可能に。(326db1b7cd4e)
  • デフォルトの頂点カラーモードが Stroke and Fill(ストロークとフィル) に変更。(e079bf6996fc)
  • 欠けていた UV Fill プロパティを RNA に追加。(f382109f3885)

オペレーター

  • Reproject Stroke(ストロークを再投影)がオリジナルストロークを維持可能に。(37d68871b7c5)
  • 新しい Bevel Depth(ベベル深度)と Resolution(解像度)パラメーター。ストロークからカーブへの変換用です。(146473f08335)
  • 新しいメッシュ変換と、グリースペンシルへのアニメーションのベイク。(bc7a4b126afb)

ツール

  • Annotate(アノテート)の Line(ライン)ツールが、様々なタイプの矢印に対応しました。(668dd146f647)
Annotate の矢印タイプ
  • Annotate ツールがマウススタビライザーに対応しました。(9a7c4e2d444f)
  • ランダムエフェクト用の新しいブラシオプションとカーブ。(b571516237a9)
  • Eraser(消しゴム)ツール使用時、Additive Drawing(追加ドローイング)が有効であれば、新しいフレームを作成するように。(29afadcb15f7)
  • フィルエリアでのストロークの選択を改善。(244ed645e08e)
フィルエリアでの選択
  • 頂点カラーモードと Tint(チント)ツールでのフィルのペイントを改善。(abeda01ac6da)

モディファイアーとエフェクト

  • 新しい Texture Mapping(テクスチャマッピング)モディファイアー。UVデータを操作できます。(a39a6517af66)
  • 新しい Restrict Visible Points Build パラメーター。ストロークの可視性を設定できます。(a1593fa05baf)
  • Pixelate(ピクセル化)エフェクト用の新しい Antialiasing(アンチエイリアシング)パラメーター。(11a390e85e2b)