Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Features

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機能一覧

Blenderゲームエンジンで使用できる機能のリストです。

Editor

  • プラットフォーム: GNU/Linux, Windows, Mac
  • ロジックブリック・ワークフロー
  • Pythonスクリプティング
  • シャドーマップ・ベイキング
  • ライトマップ・ベイキング
  • 埋め込みプレイヤー (WYSIWYG)
  • ランタイムプロファイリング
  • 物理効果の視覚化(デバッグ)

Engine

  • マルチプルシェーダモード
    • GLSL shading
    • Multitexture
    • Singletexture
  • GLSL shaders (2.0, vertex and fragments - Python or built-in).
    • Normal map
    • Parallax map
    • Specular map
    • Color map
    • Detail map
    • Environment reflect (cube, sphere)
    • Vertex color
    • Phong shader
    • Dynamic shadow (Soft shadows and Stencil shadows; harmony branch)
  • 物理計算: Bullet
    • Culling system: sphere, box, frustum (through Python)
    • Collision system: capsule, box, sphere, cylinder, cone, convex hull, triangle mesh
  • サウンド: WAV, MP3, Ogg
  • テクスチャ: tga(+alpha), png(+alpha), jpg, VideoTexture support
  • テキスト: Bitmap font and Font objects
  • パスファインディング: Navigation mesh with Obstacle Avoidance; Recast and Detour
  • アニメーション: Mesh deformation with bones (armatures)
  • ミップマッピング
  • アンチエイリアシング(MSAA)

不完全および搭載予定の機能

  • GL particle system (See xEmitter)
  • Terrain engine
  • GUI (see BGUI)
  • LOD (level of detail - via Python).
  • Portals (not yet).
  • Network (via Python).
  • Multi uv coordinate (via Python).