Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Solidify

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Solidifyモディファイア

Mode: Any mode

Panel: Modifiers

解説

Solidifyモディファイアはどんなメッシュにも厚みを与えることができます。

これはもともとCampbell Barton(別名Ideasman)によって書かれたスクリプトです。SolidifyBlender 2.44に同梱されていましたが、Blender 2.5ではモディファイアに変化しました。

オプション

Solidify modifier
Thickness
与えられる厚み。
Offset
-1から1までの数値で、元のメッシュの内側に厚みが付くか外側に厚みが付くかを指定します。0にすると両側に均等に厚みが付きます。
Vertex Group
指定した頂点グループのみに厚みを加えます。
Invert
前項の制限を逆にして、指定した頂点グループのみ除外します。
Rim and edges. In this example, the object was assigned a second material used to color the rim red.
Crease
Inner
内壁の端の辺のcrease値。
Outer
外壁の端の辺のcrease値。
Rim
縁の部分の辺(内側と外側の間に横木状に連なる辺)のcrease値。
Even Thickness
鋭い角の部分でも厚みが同じになるように調整します。品質が上がる場合もありますが計算時間が増します。
High Quality Normals
より同じ厚みになるように法線を計算します。品質が上がる場合もありますがこれも計算時間が増します。
Fill Rim
内側と外側の間の縁を面で埋めます。
Rim Material
オブジェクトに設定されている第2マテリアルを縁に適用します。