Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Textures

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テクスチャノード

Image(イメージ)テクスチャ

イメージファイルをテクスチャとして使います。

Image Datablock
イメージソースとして使われるイメージデータブロック。現在のところ、Blender でサポートされているイメージがすべてCyclesで使用できるわけではありません。特定のgenerated、packedイメージまたはアニメーションは現在サポートされていません。
Color Space
入力されたイメージのカラースペース。sRGBまたはリニアです。通常の画像の場合はsRGBにするべきですが、バンプまたはアルファマップの場合はリニアのほうが値としてふさわしいでしょう。
Vector input
テクスチャ座標。このソケットに何も接続されていない場合、アクティブなUVレイヤーのUVマップが使われます。
Color output
イメージのRGBカラー。

Environment(環境)テクスチャ

環境マップイメージをテクスチャとして使います。イメージは緯度/経度('latlong')形式であるとみなされます。

Image Datablock
イメージソースとして使われるイメージデータブロック。現在のところ、Blender でサポートされているイメージがすべてCyclesで使用できるわけではありません。特定のgenerated、packedイメージまたはアニメーションは現在サポートされていません。
Color Space
入力されたイメージのカラースペース。sRGBまたはリニアです。
Vector input
テクスチャを参照するときのテクスチャ座標。このソケットに何も接続されていない場合、Z軸を上にして環境にマッピングされます。
Color output
イメージのRGBカラー。

Sky(空)テクスチャ

手続き型の太陽および空テクスチャ。

Sun Direction
太陽の方向ベクトル
Turbidity
空の曇り具合。
Vector
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Color output
テクスチャカラー出力

Noise(ノイズ)テクスチャ

手続き型pelinノイズテクスチャ。Blender内臓のCloudsに似ています。

Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Scale input
全体的なテクスチャのスケール。
Detail input
ノイズの細部の量。
Distortion input
ゆがみの量。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Wave Texture

Procedural bands or rings texture with noise distortion.

Type
Bands or Rings shaped waves.
Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Scale input
全体的なテクスチャのスケール。
Detail input
ノイズの細部の量。
Distortion input
ゆがみの量。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Voronoi(ボロノイ)テクスチャ

ボロノイセルを生成する手続き型テクスチャ。

Type
IntensityまたはCellsの出力。
Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Scale input
全体的なテクスチャのスケール。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Musgrave(マズグレイブ)テクスチャ

高度な手続き型ノイズテクスチャ。

Type
Multifractal、Ridged Multifractal、Hybrid Multifractal、fBM、Hetero Terrain。
Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Scale input
全体的なテクスチャのスケール。
Detail input
ノイズの細部の量。
Dimension input
未定
Lacunarity input
未定
Offset input
未定
Gain input
未定
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Gradient(勾配)テクスチャ

グラデーションテクスチャ。

Type
LinearまたはSphericalグラデーション。
Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Magicテクスチャ

サイケデリックなカラーテクスチャ。

Depth
反復の数。
Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Distortion input
ゆがみの量。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。

Checker Texture

チェック模様のテクスチャ。

Vector input
テクスチャ座標。ソケットに何も接続されていない場合、Generated texture座標が使われます。
Color1/2 input
チェック模様の色。
Scale input
全体的なテクスチャのスケール。
Color output
テクスチャカラー出力。
Fac output
テクスチャ強度出力。