Dev:JA/Ref/Release Notes/3.30/Animation Rigging

提供: wiki
移動先: 案内検索

元記事:Reference/Release Notes/3.3/Animation Rigging - Blender Developer Wiki

アニメーションとリギング

ドープシートとタイムライン:メインモードでのグリースペンシル

Timeline(タイムライン)と Dopesheet(ドープシート)エディター内に Grease Pencil(グリースペンシル)のキーフレームがグリースペンシルモードに切り替えなくても表示されるようになりました。(rB92d7f9ac56e0)


ドープシートエディター:アクション用カスタムプロパティ

Blender-33-dopesheet-custom-props.png

ドープシートの Action(アクション)モードに、アクティブアクションのカスタムプロパティが表示されるように(rB57816a6435c3)。従来は Python を通すしかありませんでした。


NLA: フレーム開始 /終了スライダー

NLA ストリップの Frame Start(フレーム開始)・End(終了)スライダーがもっと予測可能な物になりました(rBbd00324c264c)。フレーム開始スライダーの操作で(長く/短くなって再生スピードが変わるのではなく)、単にストリップ全体がスライドするようになりました。フレーム終了スライダーの挙動は Repeat(リピート)設定によります。

  • リピートが1: NLA ストリップにする元アクションのキーフレーム数が増減します。
  • リピートが1以外: リピート数が調整されます。

もうフレーム開始/終了スライダーはストリップのタイミングを伸縮しません。これにより、従来の Animated Strip Time(時間のアニメーション)設定の使用時のように、挙動が予測しやすくなりました。

Python API

  • action.fcurves.clear() が、与えられたアクションのすべての F カーブを削除できるように。(rB091100bfd757)
  • fcurve.keyframe_points.clear() が、F カーブのすべてのキーフレームポイントを削除できるように。(rB4812eda3c5d1).
  • NLAStrip に二つの新しいプロパティ、frame_start_uiframe_end_ui が追加(rBbd00324c264c)。これらの挙動は上述通りです。既存のプロパティ、frame_startframe_end は単純化され、単にデータの一貫性(要は NLA ストリップが重複していないか)の確認のみになりました。