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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- = Animating Material Attributes= …ting up, the surface of a river or lake, a light lighting up (with an halo material), etc., etc.4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Material]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
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- |{{section|Your First Animation |[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- '''Your First Animation''' :[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- =Introduction to Animation Techniques= Animation is all about creating the illusion of changing, motion and life. This can b18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- We won’t talk much here about standard “object” animation – as with lamps, you can use F-curves to control a camera location and ro “Camera” animation regroups mainly its “lens” properties, so you can use it to control its3キロバイト (440 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …this is nothing more than [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Object|object animation]]! Let’s just remember you about constraints, especially tracking ones, w …topic here – read the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|material animation page]]. And obviously, you should have already read the [[Doc:2.6/Manual/Li3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- = Animating Material Attributes= …ting up, the surface of a river or lake, a light lighting up (with an halo material), etc., etc.4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- == A Face Animation With Relative Shape Keys == Now, add vertex groups for each “animation part”: <code>eye_r</code>, <code>eye_l</code>, <code>mouth_r</code>, and11キロバイト (1,839 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}}3キロバイト (453 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: ジンジャーブレッドマン]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2 ジンジャーブレッドマン]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/2.Animating the Gingerbread Man|2/2 ジンジャーブレッドマンのア59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Material]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- * {{todo|[[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape Keys|Manual/Shape_Keys]] VGroup and basis key selector}} New Material Nodes:7キロバイト (883 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43