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  • |{{section|Your First Animation |[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]
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  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]
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  • '''Your First Animation''' :[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • =Introduction to Animation Techniques= Animation is all about creating the illusion of changing, motion and life. This can b
    18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • We won’t talk much here about standard “object” animation – as with lamps, you can use F-curves to control a camera location and ro “Camera” animation regroups mainly its “lens” properties, so you can use it to control its
    3キロバイト (440 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …this is nothing more than [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Object|object animation]]! Let’s just remember you about constraints, especially tracking ones, w …topic here – read the [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|material animation page]]. And obviously, you should have already read the [[Doc:2.6/Manual/Li
    3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • = Animating Material Attributes= …ting up, the surface of a river or lake, a light lighting up (with an halo material), etc., etc.
    4キロバイト (621 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • == A Face Animation With Relative Shape Keys == Now, add vertex groups for each “animation part”: <code>eye_r</code>, <code>eye_l</code>, <code>mouth_r</code>, and
    11キロバイト (1,839 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]
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  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}} {{Page/Footer|Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Material|Doc:2.6/Manual/Physics/Particles}}
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  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: ジンジャーブレッドマン]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2 ジンジャーブレッドマン]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/2.Animating the Gingerbread Man|2/2 ジンジャーブレッドマンのア
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Material]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Techs/Material]]
    58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * {{todo|[[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape Keys|Manual/Shape_Keys]] VGroup and basis key selector}} New Material Nodes:
    7キロバイト (883 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43

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