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- *[[Approximate ambient occlusion|Approximate ambient occlusion]] …der.org/development/current-projects/changes-since-245/approximate-ambient-occlusion/5キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- * The color of the world [[Doc:2.6/Manual/Lighting/Ambient Light|ambient light]]. …anual/Lighting/Ambient Occlusion|Ambient Occlusion]] as a way to cast that ambient light onto the object.5キロバイト (764 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- = Ambient Occlusion = …perceived in corners and at mesh intersections, creases, and cracks, where ambient light is occluded, or blocked.10キロバイト (1,590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- Inderect Lighting only works with Approximate gather method. …y. Note that these settings also apply to Environment Lighting and Ambient Occlusion.3キロバイト (423 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- # [[Doc:2.6/Manual/Lighting/Ambient Occlusion|Ambient occlusion]] …o, it is important to mention ambient lighting, since increasing {{Literal|Ambient}} decreases the effect of a shadow.7キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ;*{{Literal|Ambient}} ;*{{Literal|Cast Approximate}}10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- ;'''Cast Approximate''' : Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion.4キロバイト (514 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- ;*{{Literal|Ambient}} ;*{{Literal|Cast Approximate}}15キロバイト (392 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * Better support for baking normals, ambient occlusion and other things one might want for textures. * More high poly to low poly baking options like ambient occlusion or diffuse color (or anything)20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53