検索結果

移動先: 案内検索
  • scn= Scene.GetCurrent() arm_ob= scn.objects.active
    11キロバイト (1,624 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …ly to be used in cases where getting objects from the current scene with [[Scene.GetCurrent().objects]] is not appropriate.
    13キロバイト (2,052 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • scene = Blender.Scene.GetCurrent() scene = Blender.Scene.GetCurrent()
    7キロバイト (1,138 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …only to be used in cases where getting objects from the current scene with Scene.GetCurrent().getChildren() is not appropriate."
    2キロバイト (334 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • The main problem (well pointed by Stephen) with Campbell's scene.objects iterators was having new/add methods. It looked wrong to be able to change So, if we can code this error checking, too, scene.objects.new or .add looks nice enough.
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • scn = Scene.GetCurrent()
    2キロバイト (322 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • sce = Scene.GetCurrent()
    10キロバイト (1,481 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52