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  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Constraints/Tracking/Track To|Doc:2.5/Manual/Constraints/Relationship/Child Of}}
    6キロバイト (920 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • ==Tracking== Here we will briefly look at the old tracking system, so, let's assume you have
    16キロバイト (2,671 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …maintaining a vertical orientation. This tracking is similar to billboard tracking in 3D. This is the preferred method over {{Literal|Old Track}}. …s always fixed and unable to rotate. This tracking is similar to billboard tracking in 2D.
    35キロバイト (5,358 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …when the audio engineer asks how many frames were cut because he lost the tracking sheet.
    38キロバイト (6,646 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • I think that adding transformation tools now will allow for easier camera tracking plugins or even integrated tools far in the future!
    7キロバイト (1,095 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/The Linear Curve Tracking Spine]]
    88バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/The Linear Curve Tracking Spine]]
    88バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/Tracking]]
    65バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/BSoD/The Linear Curve Tracking Spine]]
    88バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 02:48
  • #REDIRECT [[Dev:2.4/Source/Development/Projects/Motion tracking/Reconstruction And MotionTracking]]
    99バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Tracking|Tracking]] |{{section|Tracking Constraints
    46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …tuator is useful to perform certain persistent tasks at C++ level, such as tracking an object, controlling the velocity, etc.
    4キロバイト (650 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • Bring simple 2D tracking capabilities to Blender. * Support semi-automatic tracking of video in blender, such that rendered items can match the movement of mov
    6キロバイト (947 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • …Once it works well, a interface to it will be added to blender for motion tracking. Separating makes testing much easier, as well as adding other fancy Python …hp?t=91155 you guys are excited], but sadly not yet. While the preliminary tracking of features in video was working, it's broken now halfway through a refacto
    16キロバイト (2,568 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
  • …nged to notify areas, regions, preview renders, and anything interested in tracking data changes, and these can then decide themselves if they want to update. …le to avoid unnecessary redraws here. This could be done very fine grained tracking exactly which data changes and which properties of that data, but this is n
    6キロバイト (996 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …nged to notify areas, regions, preview renders, and anything interested in tracking data changes, and these can then decide themselves if they want to update.
    6キロバイト (1,013 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • * {{BugReport|27128}} Collada files from this camera tracking app for iPhone are not being imported correctly
    10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • #REDIRECT [[Dev:2.6/Source/Motion tracking]]
    44バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • #REDIRECT [[Dev:2.6/Source/Motion tracking/Shots catalog]]
    58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …/listinfo/bf-vfx bf-vfx@blender.org]: Visuelle Effekte Entwicklung, Motion-Tracking
    4キロバイト (606 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49

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