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2018年6月29日 (金) 05:49時点における最新版
テンプレート:Doc:JA/2.6/Manual/Preferences/index
インターフェイスコンフィギュレーションでは、UI要素の表示方法と、その反応の仕方を変更することができます。
表示
- Tooltips
- 有効にすると、マウスポインタを操作項目の上にのせたときにツールチップが表示されます。 このチップでは、ポインタの下に何の機能があるかを説明し、関連するホットキー (もしあれば) とそれを参照するPythonの関数を提示します。
- Object Info
- 3Dビューの左下にアクティブオブジェクトの名前とフレーム番号を表示します。
- Large Cursors
- 利用可能なときに大きいマウスカーソルを使用します。
- View Name
- 3Dウィンドウの左上隅に現在のビューの名前と種類を表示します。 For example: User Persp or Top Ortho.
- Playback FPS
- アニメーションが再生される間、画面のリフレッシュレートを秒間あたりのフレーム数で表示します。 ビューポートの四隅のいずれかに表示されます。
- Global Scene
- 現在のシーンが他のすべてのシーンで表示されるように強制します (プロジェクトは複数のシーンで構成されます)。
- Object Origin Size
- ビューポートでの3Dオブジェクトの中心の直径 (value in pixels from 4 to 10).
- ミニ軸を表示
- ビューポートの左下にミニ軸を表示します。
- Size
- ミニ軸のサイズを指定します。
- Brightness
- ミニ軸の明るさを調整します。
Properties Window
- Width Check
- Properties windowの幅がこの値以下のとき、ボタンが2列ではなく1列で表示されます。
View manipulation
- Auto Depth
- マウス下の深さを使用して、ビューのパン/ 回転/ズームの機能を向上させます。
- Zoom to Mouse Position
- 有効にすると、マウスポインタの位置が、2Dウィンドウの中央の代わりに、ズームの焦点になります。 ズームインやズームアウトを頻繁にする場合、パンをせずに済みます。
- Rotate Around Selection
- 選択しているオブジェクトが、ビューポートの回転中心になります。
- Global Pivot
- すべての3Dビューで、回転/スケーリングのピボットを同じにロックします。
- Auto Perspective
- User Orthographicを使用した後に、自動的に視点をトップ/サイド/フロントビューにする。 無効にすると、トップ/サイド/フロントビューは、正投影または遠近法ビューに保たれます (そのビューへの切り替え時にアクティブであった方)。
- Smooth View
- テンキーでビュー (Top/Side/Front/Camera...)を変更するときのアニメーションにかかる時間の長さ。 ゼロに減らすと、アニメーションをとばすことができます。
- Rotation Angle
- 回転させるときのステップサイズの各度で、4 NumPad, 6 NumPad, 8 NumPad, 2 NumPadでの3Dビューの回転のときに使用されます。
2D Viewports
- Minimum Grid Spacing
- 2D(すなわち上部正投影)ビューポートのグリッド線の間のピクセルの最小数。
- TimeCode Style
- フレーム区切りのタイミングで表示されていないときの、タイムコード表示の形式。この形式は、ミリ秒のフレーム番号の区切り文字として '+' を使用し、必要に応じてタイムコードの左側と右側が切り捨てられます。
Manipulator
3D変形マニピュレータのコンフィギュレーションを可能にするもので、オブジェクトのドラッグ、回転、サイズの変更 (Size, Handle size)に使用されます。
Menus
- Open on Mouse Over
- このオプションを選択すると、エントリの上にマウスポインタを置くだけで、クリックしなくてもメニューが開くようになります。
- Menu Open Delay
- Top Level
- 1/10秒区切りでの、メニューが開く前の遅延時間 (Open on Mouse Overを有効にする必要があります)。
- Sub Level
- サブメニューについての、上記と同じもの (for example: File » Open Recent)。