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(There is a bug that prevents a large number of real-life trims from displaying correctly: any time a trim curve hits a tessellation mesh vertex head-on, an explosion of small polygons results.) |
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2018年6月29日 (金) 06:09時点における版
There is a bug that prevents a large number of real-life trims from displaying correctly: any time a trim curve hits a tessellation mesh vertex head-on, an explosion of small polygons results.
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