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(There is a bug that prevents a large number of real-life trims from displaying correctly: any time a trim curve hits a tessellation mesh vertex head-on, an explosion of small polygons results.)
 
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2018年7月2日 (月) 07:38時点における最新版

There is a bug that prevents a large number of real-life trims from displaying correctly: any time a trim curve hits a tessellation mesh vertex head-on, an explosion of small polygons results.

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