「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Geometry Nodes」の版間の差分
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形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。 | 形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。 | ||
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* [https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/ ブログ記事(英文)]([https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4251 日本語での要約]) | * [https://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/ ブログ記事(英文)]([https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4251 日本語での要約]) | ||
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2021年3月12日 (金) 01:08時点における最新版
元記事:Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki
Blender 2.92: Geometry Nodes(ジオメトリノード)
形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。
小石の散乱のサンプルファイル Simon Thommes 氏作
以下は今回のこのプロジェクトの最初の実装で利用可能なノードのすべてです。
- Attribute(属性)
Attribute Color Ramp(属性カラーランプ) Attribute Compare(属性比較) Attribute Fill(属性フィル) Attribute Math(属性演算) Attribute Mix(属性ミックス) Attribute Randomize(属性ランダム化) Attribute Vector Math(属性ベクトル演算)
- Color(カラー)
ColorRamp(カラーランプ) Combine RGB(RGB合成) Separate RGB(RGB分離)
- Geometry(ジオメトリ)
Join Geometry(ジオメトリ統合) Transform(トランスフォーム)
- Input(入力)
Object Info(オブジェクト情報) Random Float(ランダムFloat) Value(値) Vector(ベクトル)
- Mesh(メッシュ)
Boolean(ブーリアン) Edge Split(辺分離) Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス) Triangulate(三角面化)
- Point(ポイント)
Align Rotation to Vector(回転をベクトルに整列) Point Distribute(ポイント配置) Point Instance(ポイントインスタンス) Point Rotate(ポイント回転) Point Scale(ポイントスケール) Point Separate(ポイント分離) Point Translate(ポイント移動)
- Utilities(ユーティリティ)
Boolean Math(ブーリアン演算)(訳注:2.93以降で「ブール演算」に変更予定) Clamp(範囲制限) Float Compare(Float比較) Map Range(範囲マッピング) Math(数式)
- Vector(ベクトル)
Combine XYZ(XYZ合成) Separate XYZ(XYZ分離) Vector Math(ベクトル演算)
- Group(グループ)
Make Group(グループ作成) Ungroup(グループ解除)
- Layout(レイアウト)
Frame(フレーム) Reroute(リルート)
ジオメトリノードを、変形した平面上へ小石をばらまくのに使用したシーンの設定例