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== glTF 2.0 ==
 
== glTF 2.0 ==
  
=== Importer ===
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=== インポーター ===
* Implement EXT_mesh_gpu_instancing import ({{GitCommit|01b30876b13edc51947af7e5bf84f76ddd7c014a|blender-addons}})
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* EXT_mesh_gpu_instancing のインポートを実装。({{GitCommit|01b30876b13edc51947af7e5bf84f76ddd7c014a|blender-addons}})
* implement EXT_texture_webp import ({{GitCommit|332839d7ab0af63473ccc951ef85a2458c13ea42|blender-addons}})
 
* Better rigging roundrip when import then export (e7a7626052, c95149d351, 9b77553c6e)
 
* Fix, and add some conversion for custom attribute types ({{GitCommit|9d5c1cc74a923edb837e8be99f199d80fb4cdb15|blender-addons}}, {{GitCommit|9ccd934d19f7764f4958c8651d3225392cd36e23|blender-addons}})
 
* Manage new Principled BSDF node ({{GitCommit|7bc4614eff18a3f0db373f972d5d7998ae2aca44|blender-addons}}, {{GitCommit|53f0f57ddf49630e57b2396594383407acde99a9|blender-addons}}
 
* Fix missing Volume extension in list of managed extensions ({{GitCommit|62cf7b53c173f8ebfea72739bfe4cb716c9bff90|blender-addons}})
 
  
=== Exporter ===
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* EXT_texture_webp のインポートを実装。({{GitCommit|332839d7ab0af63473ccc951ef85a2458c13ea42|blender-addons}})
  
* Manage new Principled BSDF node (Really long list of commit, see history for details)
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* インポート後にエクスポートした時のリグの往復が改善。({{GitCommit|e7a7626052|blender-addons}}({{GitCommit|c95149d351|blender-addons}}({{GitCommit|9b77553c6e|blender-addons}})
* Use sparse accessors when it leads to small files ({{GitCommit|ceac43149269a00a1916c370a46cdd16a5e27425|blender-addons}})
 
* Add option to choose number of bone influence ({{GitCommit|a75b59baa37902bcd36d36fdf004c9233d862305|blender-addons}})
 
* Better rigging roundrip when import then export ({{GitCommit|e7a762605251f5ddf66d1af6813e7ed256b3e987|blender-addons}}, {{GitCommit|c95149d351851c2c80f721ed63e24fb8db1a9d3b|blender-addons}}, {{GitCommit|9b77553c6e717824967e7382bd1dde7732e6fd10|blender-addons}})
 
* Implement EXT_mesh_gpu_instancing export ({{GitCommit|01b30876b13edc51947af7e5bf84f76ddd7c014a|blender-addons}})
 
* Manage UVMaps outside of materials and using Attribute as UVMap ({{GitCommit|bd7fea9ca3c5591a465a8ffefb064f0acd872072|blender-addons}})
 
* implement EXT_texture_webp export ({{GitCommit|332839d7ab0af63473ccc951ef85a2458c13ea42|blender-addons}})
 
* Remove embedded gltf option ({{GitCommit|097bf234f6ae90304cf37e768de2be0fc11e477f|blender-addons}})
 
* Allow normalization in gather_attribute_change user extension ({{GitCommit|1925b338278d7680fc7fee4b8fa6760f3c0123fc|blender-addons}})
 
* Round tangents to avoid not determinist exports ({{GitCommit|7f9569e6729134d7b63ae681438a8d77e6499b29|blender-addons}})
 
* Texture: Use default value when merging channels ({{GitCommit|dbcc17eb972b154ecc28e5612a3475f5531a55fc|blender-addons}})
 
* Single Armature with no animation data will not export all anims ({{GitCommit|15780ade327f81f7ba7d9b24f0b67df2416c58fc|blender-addons}})
 
* Fix after API changes for nodegroups ({{GitCommit|0cddda9150c02066caece6d67f41a2c9bdc0f194|blender-addons}}, {{GitCommit|4df6f7c66d04afacaa213224ef63e6da54d9c2db|blender-addons}})
 
* Fix crash when user try to merge identical tracks ({{GitCommit|5180d77b7a10d0cec11d30856a8981af32b4081c|blender-addons}})
 
* Fix crash on not valid meshes ({{GitCommit|e3268f67c7912529ffeb67c64f0da8177e5d98d9|blender-addons}})
 
* Fix wrong detection of Basis Shape Key ({{GitCommit|0cc87647957b019e2cef2fcafda0a51a5a8fde9b|blender-addons}})
 
* Fix check in texture image ({{GitCommit|3f13ac814ff793dbd0f24ffd7a691eb865783656|blender-addons}})
 
* Fix crash on extra channels when not sampled ({{GitCommit|a4dd07ee34aebea02632282910b28cc855b96b0e|blender-addons}})
 
* Fix crash in animation export in track mode ({{GitCommit|a6cc6a16cb4eb80561cfed22000b23c562f9b8e2|blender-addons}})
 
* Fix restore of track mute during track mode export ({{GitCommit|462064c396491fc745ac15d865dfb5c56ffb0a11|blender-addons}})
 
* Fix Real children of instance collection visibility check ({{GitCommit|5a505e38eef47c480626f7d638aaecd5653ec6f0|blender-addons}})
 
  
== Export UV Layout ==
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* カスタム属性タイプの変換の修正と一部を追加。({{GitCommit|9d5c1cc74a923edb837e8be99f199d80fb4cdb15|blender-addons}}、{{GitCommit|9ccd934d19f7764f4958c8651d3225392cd36e23|blender-addons}})
UV Tiles can now be exported using the UDIM or UVTILE numbering schemes. ({{GitCommit|122534edfb8a0a9a4f84912f19e698fee50745dd|blender-addons}})
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* 新しい Principled BSDF ノードの処理。({{GitCommit|7bc4614eff18a3f0db373f972d5d7998ae2aca44|blender-addons}}、{{GitCommit|53f0f57ddf49630e57b2396594383407acde99a9|blender-addons}}
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* 管理エクステンションリスト内に Volume エクステンションがなかったのを修正。({{GitCommit|62cf7b53c173f8ebfea72739bfe4cb716c9bff90|blender-addons}})
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=== エクスポーター ===
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* Principled BSDF ノードの処理(非常に長いコミットリストなので、詳細は(ソースの)履歴を参照)(訳注:ほぼ原文ママ)。
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* Sparse アクセサで小さいファイルになる場合は使用するように。({{GitCommit|ceac43149269a00a1916c370a46cdd16a5e27425|blender-addons}})
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* (一つの頂点への)ボーンの影響(ウェイト)の数を選択するオプションを追加。({{GitCommit|a75b59baa37902bcd36d36fdf004c9233d862305|blender-addons}})
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* インポート後にエクスポートした時のリグの往復が改善。({{GitCommit|e7a762605251f5ddf66d1af6813e7ed256b3e987|blender-addons}}, {{GitCommit|c95149d351851c2c80f721ed63e24fb8db1a9d3b|blender-addons}}, {{GitCommit|9b77553c6e717824967e7382bd1dde7732e6fd10|blender-addons}})
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* EXT_mesh_gpu_instancing のエクスポートを実装。({{GitCommit|01b30876b13edc51947af7e5bf84f76ddd7c014a|blender-addons}})
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* マテリアル外での UV マップと、属性の UV マップとしての使用の処理。({{GitCommit|bd7fea9ca3c5591a465a8ffefb064f0acd872072|blender-addons}})
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* EXT_texture_webp のエクスポートを実装。({{GitCommit|332839d7ab0af63473ccc951ef85a2458c13ea42|blender-addons}})
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* Embedded gltf オプションを削除。({{GitCommit|097bf234f6ae90304cf37e768de2be0fc11e477f|blender-addons}})
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* gather_attribute_change ユーザーエクステンション内での正規化を可能に。({{GitCommit|1925b338278d7680fc7fee4b8fa6760f3c0123fc|blender-addons}})
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* 非決定性のエクスポートを回避するため、タンジェントを丸めるように。({{GitCommit|7f9569e6729134d7b63ae681438a8d77e6499b29|blender-addons}})
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* テクスチャ:チャンネル統合時にデフォルト値を使用。({{GitCommit|dbcc17eb972b154ecc28e5612a3475f5531a55fc|blender-addons}})
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* アニメーションデータのない単一のアーマチュアはすべてのアニメーションをエクスポートしないように。({{GitCommit|15780ade327f81f7ba7d9b24f0b67df2416c58fc|blender-addons}})
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* ノードグループの API 変更後の修正。({{GitCommit|0cddda9150c02066caece6d67f41a2c9bdc0f194|blender-addons}}、{{GitCommit|4df6f7c66d04afacaa213224ef63e6da54d9c2db|blender-addons}})
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* ユーザーが同じトラックを統合しようとするとクラッシュするのを修正。({{GitCommit|5180d77b7a10d0cec11d30856a8981af32b4081c|blender-addons}})
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* 有効でないメッシュでのクラッシュを修正。({{GitCommit|e3268f67c7912529ffeb67c64f0da8177e5d98d9|blender-addons}})
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* Basis シェイプキーの探知が間違っているのを修正。({{GitCommit|0cc87647957b019e2cef2fcafda0a51a5a8fde9b|blender-addons}})
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* テクスチャ画像のチェックを修正。({{GitCommit|3f13ac814ff793dbd0f24ffd7a691eb865783656|blender-addons}})
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* 未サンプルの EXTRA チャンネルがクラッシュするのを修正。({{GitCommit|a4dd07ee34aebea02632282910b28cc855b96b0e|blender-addons}})
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* トラックモードでアニメーションエクスポートするとクラッシュするのを修正。({{GitCommit|a6cc6a16cb4eb80561cfed22000b23c562f9b8e2|blender-addons}})
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* トラックモードのエクスポート中のトラックのミュートの復帰を修正。({{GitCommit|462064c396491fc745ac15d865dfb5c56ffb0a11|blender-addons}})
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* インスタンスコレクションの実際の子の可視性チェックを修正。({{GitCommit|5a505e38eef47c480626f7d638aaecd5653ec6f0|blender-addons}})
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== Export UV Layout(UV レイアウトをエクスポート) ==
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UV タイルを UDIM または UVTILE ナンバリングスキームを使用してエキスポート可能に。({{GitCommit|122534edfb8a0a9a4f84912f19e698fee50745dd|blender-addons}})
  
 
== Collection Manager ==
 
== Collection Manager ==
Added support for the new alpha property in theme outlines to the QCD Move Widget theme overrides.  ({{GitCommit|acb39e7ad5709c0e18e0d0ec68ecbcdf77717357|blender-addons}})
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QCD Move ウィジェットテーマオーバーライドのアウトラインテーマが新しいアルファプロパティに対応。({{GitCommit|acb39e7ad5709c0e18e0d0ec68ecbcdf77717357|blender-addons}})

2023年11月25日 (土) 01:07時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/4.0/Add-ons - Blender Developer Wiki

アドオン

Hydra Storm

Storm は USD の一部であるリアルタイムレンダラーです。アドオンを有効化すると、Cycles や EEVEE、Workbench の代替として選択可能です。(5ec7ca8f126586a)

EEVEE と比べ、ほぼプレビュー用に設計されているため、機能は制限されています。二つの主な用途を提供します:

  • Blender が USD ファイルを出力する制作パイプライン内で、シーンが他のアプリケーションにどんな感じでエクスポートされているかをプレビューできます。usdview のようなツールはデフォルトレンダラーとして Storm を使用し、他の3Dアプリも大抵は Storm を使用するオプションを提供しています。
  • Blender 用のアドオンやスタジオパイプライン開発者が、USD と Hydra との統合を確認するリファレンスとして。

"Developer Extras"(開発者用オプション)を有効にすると、シーンを Hydra ではなく、USD を通じてエクスポートするオプションが表示されます。Hydra は高速でインタラクティブな更新を行いますが、現在 USD エクスポート結果とはあまり一致しません。USD オプションで、そのファイルが他のアプリケーションでどう読み込まれるかが正確にプレビューできます。再現性を向上する作業は現在進行中です。

Rigify

  • レイヤー名とレイヤーの可視性を設定する旧インターフェイスと、レイヤーの可視性を設定するパネルのトグルボタンレイアウト、リグコンポーネントプロパティ内の追加レイヤーを指定するインターフェイスが新しいボーンコレクションを使用して一新しました。旧 metarig はボタンのクリックでアップグレードする必要があります。(5ec3aa7d9d5643aマニュアル1(英文)マニュアル2(英文))
  • レイヤーの可視性ボタンのレイアウトが、わかりづらい数値の変更ではなく、ビジュアルエディターサブパネルで変更可能に。(5ec3aa7d9d5643a, マニュアル(英文))
  • リグの再生成が、すでにターゲットリグ内に存在するボーンコレクションの可視性設定を維持するように。(729dc2b28433c8d)
  • Feature Set リストに、マニュアルで触れている機能セットがゴーストエントリとして表示されるようになり、未インストール状態でも、簡単な説明と Web リンクが入っています。(08af2f5035f545c)

以下は、実験的な Feature Setから、コアアドオンに昇格したリグ機能です。

  • Leg リグに新たな IK と FK スナップオペレーターボタンが付きました。かかと(Heel)のロールのコントロールに使用し、メインの IK コントロールが、現在の方向から特定のローカル軸を中心に回転するのを回避できます(デフォルトでは、IK コントロールが同じ架空地面の平面と平行に保とうとします)。(8f16645901838faマニュアル(英文))

glTF 2.0

インポーター

  • 管理エクステンションリスト内に Volume エクステンションがなかったのを修正。(62cf7b53c173f8e)

エクスポーター

  • Principled BSDF ノードの処理(非常に長いコミットリストなので、詳細は(ソースの)履歴を参照)(訳注:ほぼ原文ママ)。
  • Sparse アクセサで小さいファイルになる場合は使用するように。(ceac43149269a00)
  • (一つの頂点への)ボーンの影響(ウェイト)の数を選択するオプションを追加。(a75b59baa37902b)
  • マテリアル外での UV マップと、属性の UV マップとしての使用の処理。(bd7fea9ca3c5591)
  • gather_attribute_change ユーザーエクステンション内での正規化を可能に。(1925b338278d768)
  • 非決定性のエクスポートを回避するため、タンジェントを丸めるように。(7f9569e6729134d)
  • テクスチャ:チャンネル統合時にデフォルト値を使用。(dbcc17eb972b154)
  • アニメーションデータのない単一のアーマチュアはすべてのアニメーションをエクスポートしないように。(15780ade327f81f)
  • ユーザーが同じトラックを統合しようとするとクラッシュするのを修正。(5180d77b7a10d0c)
  • 有効でないメッシュでのクラッシュを修正。(e3268f67c791252)
  • Basis シェイプキーの探知が間違っているのを修正。(0cc87647957b019)
  • 未サンプルの EXTRA チャンネルがクラッシュするのを修正。(a4dd07ee34aebea)
  • トラックモードでアニメーションエクスポートするとクラッシュするのを修正。(a6cc6a16cb4eb80)
  • トラックモードのエクスポート中のトラックのミュートの復帰を修正。(462064c396491fc)
  • インスタンスコレクションの実際の子の可視性チェックを修正。(5a505e38eef47c4)

Export UV Layout(UV レイアウトをエクスポート)

UV タイルを UDIM または UVTILE ナンバリングスキームを使用してエキスポート可能に。(122534edfb8a0a9)

Collection Manager

QCD Move ウィジェットテーマオーバーライドのアウトラインテーマが新しいアルファプロパティに対応。(acb39e7ad5709c0)