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== Khronos PBR Neutral ==
 
== Khronos PBR Neutral ==
  
Khronos PBR Neutral(ニュートラル) ビュー変換が追加されました。([d1cbb10d17](https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d1cbb10d17)
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Khronos PBR Neutral(ニュートラル) ビュー変換が追加されました。([https://projects.blender.org/blender/blender/commit/d1cbb10d17 d1cbb10d17])
  
 
このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。
 
このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。

2024年7月11日 (木) 04:47時点における最新版

元記事:Color Management - Blender Developer Documentation

Blender 4.2 LTS: 色管理

Khronos PBR Neutral

Khronos PBR Neutral(ニュートラル) ビュー変換が追加されました。(d1cbb10d17)

このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。

これはシーンが適切な露出と HDR カラー値がほぼ小さなスペキュラーハイライトに制限されている、商品写真向けになっています。

標準 AgX Khronos PBR Neutral
Cm einar standard.jpg
Cm einar agx.jpg
Cm einar pbr neutral.jpg
Cm street scene standard.jpg
Cm street scene agx.jpg
Cm street scene pbr neutral.jpg
Cm blender dvd case standard.jpg
Cm blender dvd case agx.jpg
Cm blender dvd case pbr neutral.jpg


このマッパーの詳細と理論については、Tone Mapping Considerations for Physically-Based Rendering 記事(英文)をご覧ください。