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2018年6月29日 (金) 03:47時点における最新版

はじめに

ブレンダーウェブサイトにようこそ! ブレンダーに関する文書は、ユーザーマニュアル、リファレンスガイド、自習用参考書(チュートリアル)、フォーラム、その他ウェブ参考文献など、たくさんあります。このマニュアルの冒頭では、ブレンダーソフトウェアのダウンロード、インストール、ブレンダーソースコードをダウンロードした場合の実行ファイルのビルドの方法について説明します。

ブレンダーは3Dグラフィック作成に最適化された、非常にユニークなユーザーインターフェースを採用しています。初めて使われる方々は戸惑いを感じられるかもしれませんが、長い目で見ると必ずその有効性が実感されるでしょう。まずみなさんには、ブレンダーが採用しているユーザーインターフェースとこのマニュアルの慣習に慣れて頂くために、The Interfaceのセクションをまずじっくりと読まれることをお勧めします。

ブレンダーとは?

1993年12月、ブレンダーのアイディアが初めて生まれ、1994年8月には多様な2D・3Dコンテンツ創作ツールとしての統合アプリケーションが完成しました。ブレンダーは、モデリング、テクスチャー作成、ライティング、アニメーションそしてビデオ処理作成までの広範囲なツールを一つのパッケージとして提供します。オープンアーキテクチャーを採用していますが、ブレンダーはクロスプラットフォームの相互操作性、拡張性、コンパクト性、そして非常に密なワークフローを提供します。

世界中のメディア業界人やアーティストに対し、ブレンダーは3Dのビジュアルイメージを放送や映画並みの品質によるビデオ作製に使えるとともに、3Dリアルタイムエンジンによるスタンドアローンで使用可能なインタラクティブ3Dコンテンツにも最適である。

主な特徴:

  • 3Dコンテンツ作成に使われる、モデリング、UVマッピング、テクスチャー、リギング、スキン、アニメーション、パーティクル、スクリプティング、レンダリング、編集、プロダクション、ゲーム作成など、非常に多くの重要かつ基本的なツールを装備
  • OpenGLベースのGUIにより、Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun、 その他多くのオペレーティングシステムに対応したクロスプラットフォーム